modeling3 Blender 5.1 : Loop Select Option Blender 5.1 에서 Loop Select 에 옵션 창이 생겼습니다. Alt 키를 누르며 마우스 좌버튼 클릭을 하면, Loop Select 가 됩니다. 그리고, 왼쪽 하단에 Loop Select 옵션이 나타납니다. (기본 옵션은 N-gons 와 Outer Corners입니다.)Outer Corners는 Face의 외곽의 엣지들을 다 선택해 줍니다. 삼각형, 홀수 엣지 상관없이 입니다.Sharp는 Sharp를 기준으로 Loop Select 됩니다.Seam 은, UV Seam 으로 구분 된 것을 기준으로 선택됩니다. Inner Corners 는 내부 모서리를 기준으로 합니다.Ring Select 도 역시 마찬가지 입니다. Ctrl+ Alt + 마우스 좌버튼을 클릭하면, Ring Select가 .. 2026. 3. 24. Blender Tip: 두께 있는 메쉬의 Shrinkwrap Shrinkwrap 데포머를 사용할 경우, 아래 이미지처럼 두께와 구조물이 있는 메쉬에 사용하는 방법입니다.구조물이 달려 있고 두께가 있는 메쉬를 곡면에 찰싹 붙은 것 처럼 변형을 해야 할 경우 입니다.곡면에 붙일 오브젝트를 선택해서 Shift + A로 Add, Lattice Deform Selected를 적용합니다.오브젝트 전체를 감싸며 등장합니다. 곡면에 붙이기 위해서는 Resolution을 높여줍니다. 단 Z축(W)는 1로 해서 아주 앏은 곳에 영향을 주도록 합니다.앏게 펼쳐진 Lattice를, 오브젝트 바닥으로 옮깁니다. 붙이는 면에 라티스를 위치 시킵니다. 그리고, 오브젝트를 선택하고 Lattice를 선택한 후, Parrent를 적용합니다. 메쉬가 Lattice의 자식으로 세팅됩.. 2026. 3. 20. Blender Tip : Hexagon 블렌더 사용 팁입니다. Quadrangle 한 face 를 Hexagon으로 만드는 팁입니다.사각형 면들의 그리드 입니다. 이 면들을 모두 선택하고, Face 선택모드에서 Triangulate Faces 를 적용하면, 사각면들의 삼각면들로 바뀝니다.이 오브젝트를 Geometry Nodes를 적용시키고, Dual Mesh 노드를 중간에 추가하면, 비스듬한 육각형으로 바뀝니다. 이 상태를 Apply하고, Extrude Face를 하면 아래와 같이 됩니다. Mesh 의 Ico Sphere를 Divide를 하고, 역시 Geometry Nodes 에 Dual Mesh노드를 추가 하면 육면체의 면으로 바뀌어져 보입니다. Sphere에 Hexagon 면들로 구성된 오브젝트를 간단히 만들어 볼수 있습니다.. 2026. 3. 19. 이전 1 다음