ucupaint3 Blender: Ucupaint[4] 블렌더 애드온 Ucupaint를 이용해서 컬러 텍스쳐 레이어를 만들어서 표현합니다.기본 Ucupaint Material Node를 설정하고, Metalic의 값을 올려봅니다. 표면이 거친, 메탈 느낌입니다. Metalic 1, Roughness값을 0으로 하면, 표면이 매우 매끈한 상태가 됩니다. 주위가 반사되는 표면이 매끈한 메탈재질. Metalic 과 Roughness가 0 상태로 하면, 당구공 같은 느낌입니다. 이제 Layers를 추가해 봅니다. 기본으로 Solid Color를 선택합니다. 컬러를 Yellow로 해보고요,(나중에 바꿀 수 있습니다.) 생성! Layers에 Solid Color 옆에 컬러 사각을 클릭해서 바꿀수 있습니다. 아래, Channels 에, 기본은 Color만 켜져 있었.. 2024. 10. 14. Blender:Ucupaint[3] 여러 소스 레이어 를 섞어보는 작업을 해보겠습니다.저번 사용한 Layer에 추가를 합니다. 역시 Open Images to Single Layer를 이용합니다. Color와 Roughness, 그리고 Normal을 선택합니다. 바위 Rocks 이미지 입니다. 아래에는 지난번 사용한 흙 Ground이미지 입니다. 두 소스를 섞기 위해서는 Mask가 필요합니다. 마스크를 생성합니다. New Image Mask 를 합니다. 이름을 MixMask로 하고, 기본 값을 사용해서 생성합니다. Layer를 보면, MixMask가 나타났습니다. 마스크 아이콘도 보입니다. 아래 Channels에서 Mask에 보면, 마스크 소스, MixMask가 생성되었습니다. 생성한 MixMask는 White color입니다. Wh.. 2024. 10. 11. Blender: Ucupaint[2] Ucupaint 에 이미지, 러프니스, 노멀 등의 여러 소스를 가져와서 조절하는 작업을 해보겠습니다.일단. Ucupaint 작업할 수 있도록 기본 노드 세팅을 했습니다. Layers에 + 버튼을 클릭해서 Layer에 소스를 부를수 있습니다. 여러 소스를 한꺼번에, 하나의 Layer에 넣을 수 도 있습니다. 그것은 Open Images to Single Layer 에서 부릅니다. 그러면 File View Window가 뜨는데, 여기서 다중으로 선택을 해줍니다. Color, Roughness, Normal등...선택하고 Open Image해줍니다. 그러면, Layer에 여러 이미지 아이콘이 보이는 Layer가 나타납니다. 그리고 Shade Edior에 Node들이 자동으로 세팅됩니다. 요철이 잘 보이도록 라.. 2024. 10. 10. 이전 1 다음