Blender: Curve Knot [2] 에서 이어집니다. UV설정합니다.

U와 V를 설정하기 위해서, Curve Circle의 한축, Mesh to Curve의 한축 이렇게 2개의 축으로 사용하기 위해서,

이것을 Capture Attribute 노드로 배치하고, Spline Parameter의 Length를 받아 들여서 UV의 각각 한 축으로 설정합니다.
Mesh to Curve의 방향은 시작과 끝이 있는 Curve이나, Curve Circle은 시작과 끝이 없는 Circle입니다.

그래서, Curve Circle에서 Trim Circle로 Circle을 끊습니다. (끊으면서, 시작과 끝을 설정)

Trim의 표시가 보입니다.

Store Name Attribute 를 설정하고, 2D Vector로 설정하고, Face Corner로 설정.

그리고, Capture Attribute에서 X,Y를 받아서, Combine XYZ를 받아서, UV를 UV_map으로 설정.

그리고, Set Material로 Material을 호출합니다.

Shader Editor에서 UV를 설정합니다.

UV Color Grid가 적용된 상태입니다.

Trim으로 잘려진 시작점과 끝점을 다시 붙여 줍니다. Merge by Distance로 붙임.

Trim 된 상태가 보임.

Merge by Distance로 붙여줍니다.

붙일 부분에 대해서 한정을 지어 줍니다. Endpoint Selection 노드를 사용해서, 끝점을 설정하고,
그것을 Capture Attribute로 선택 부분을 설정을 하고,

그것을 Merge by Distance의 Selection으로 이어줍니다.

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