Blender 의 Cryptomatte에 대한 설명입니다. (암호화폐 아닙니다.ㅋㅋ)
Layout 에서 두개의 오브젝트(Cube, Shpere) 에 매터리얼을 각각 적용하고, 렌더링 했습니다.

아웃라이너에 Cube와 Sphere가 있습니다.

Composite에서 오픈합니다.

프로퍼티스에서 Scene / ViewLayer / Pass를 찾고,

그 아래에 Cryptomatte 카테고리를 찾습니다.

여기서 Object와 Material을 체크하고 다시 렌더링 합니다.

Render Layers에 CryptoObejct, CryptoMaterial 아웃풋이 등장합니다.

색상을 바꾸는 노드와 두 노드를 섞는 노드를 생성하고 연결해 봅니다.

Cryptomatte노드를 생성합니다. Object와 Material로 마스크를 생성할 수 있습니다.

노드에서 오브젝트 또는 매터리얼을 선택할수 있습니다. 그리고, 3D Viewport의 오브젝트를 선택하면 해당하는 오브젝트 이름, 또는 매터리얼 이름이 노드에 등록됩니다.

그래서 선택된 오브젝트나 매터리얼 만 색상을 바꿀수 있습니다.

이 Cryptomatte는 모션블러가 들어간 오브젝트나 매터리얼도 간단히 마스크를 만들어 낼수 있습니다.

(Cycles 로 렌더.)

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