Animation Moving Forward[2] 에서 이어집니다.
Curve Extrapolation 의 메뉴는, Modifier에서 Add 한 것과 같습니다.

모디파이어에서 Cycles 이 활성화 된 상태이고,

체크를 Off 하면, 반복Cycles 가 작동하지 않습니다.

Before Mode 를 No Cycles를 하면, 원본 프레임의 앞 부분의 반복Cycles 이 정지 됩니다.

After Mode를 No Cycles를 하면 원본 사이클 이후 부분의 반복Cycles 이 정지됩니다.

Repeat with Offset 를 선택하면, 현재는 소스 사이클이 시작과 끝의 value가 같기 때문에 표현이 되지 않습니다만,

다른 시작과 끝을 가지 키프레임을 경우, 시작 프레임의 Value로 반복적으로 돌아가는 것이 아니고, 마지막 프레임의 value로 기준으로 시작 프레임의 값의 기준이 됩니다.

Repeat with Offset 의 결과 애니메이션 입니다.

Repeat Mirrored 를 선택하면 거울Mirror 된 모양처럼 그래프가 반복됩니다.

Count 는 반복 횟수를 지정해 줄수 있습니다. 4를 입력하면, 4번 반복되고, 0을 입력하면 무한 반복이 됩니다.

Cycles Modifiers 를 삭제하고,

Built - In Function 을 선택합니다.

Built In Function 의 가장 기본값인 Sine 입니다.

Amplitude (진폭) 의 값은 Sin의 사이클 위아래 값을 조절합니다. 즉 Sin 곡선의 크기를 나타냅니다.

Phase Multiple(위상 배수) 는 Sin 곡선이 얼마나 빨리 진동하는지를 결정하는 배수입니다.
즉 Sin 곡선의 좌우 간격의 값을 조절합니다. 값이 내려가려가면 간격이 넓어지고,

값이 올라가면 간격이 좁아져서 진동이 빨라집니다.

Phase Offset은 위상의 좌우로 위치를 이동 시킵니다. 즉 좌우로 이동합니다.

Value Offset는 Sin 곡선을 상하 위치를 이동시킵니다.

Additive 를 활성화 하면, 기존 Animation Graph에 Sin 값이 추가 됩니다.

Additive 상태에서 Influence 를 활성화 시키면,

Sin의 값의 강약을 조절할 수 있습니다.

Restrict Frame Range(프레임 범위 제한)를 활성화 시킵니다.

기본값이 Start, End가 0,0 입니다. End 값을 14프레임까지로 변경시키면 그 프레임까지 Sin 곡선이 나타납니다.

End를 24 까지로 설정하면, Sin 곡선은 24까지 나타납니다.

Blend In, Out은 기본값은 0입니다.

Blend in,out 의 값은 프레임 입니다. 즉 15로 입력하면, 15프레임에 걸쳐 Sin곡선이 나타나고, 사라집니다.

Addtive를 활성화하고, Restrict Frame Range에 Blend In,Out이 합쳐진 모습입니다.

'3D > Blender3D' 카테고리의 다른 글
| Blender 5 : Animation Curve Modifiers[3] (0) | 2026.05.21 |
|---|---|
| Blender 5 : Animation Curve Modifiers[2] (0) | 2026.05.20 |
| Blender5: Moving Forward[2] (0) | 2026.05.18 |
| Blender5: Moving forward[1] (0) | 2026.05.17 |
| Blender 5: Polishing Animation (0) | 2026.05.16 |