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3D/Blender3D

Blender 5 : Animation Curve Modifiers[2]

by 다 퍼주는 솔롱고스 2026. 5. 20.

Animation Curve Modifiers[1] 에서 이어집니다.


Sine 함수를 지우고, 다음은 Tangent , Cosine도 적용해 봅니다. 

 

 

학교에서 삼각함수를 배웠던 기억이 새록새록 날 것입니다. 사인, 코사인 탄젠트 삼각함수 입니다. 역시 사인곡선과 같은 방법으로 진폭과 간격등으로 조절합니다. 


다음은 Square Root 입니다. 

 

 

Square Root, 지수 함수 입니다.  기구 풍선처럼 자연스럽게 떠오르게 만들때 사용할 수 있다고 합니다.

 

 

Natural Logarithm 자연로그 는 제곱근 처럼 생겼습니다.  

 

 

Square Root 보다 더 완화적으로 상승하는, 움직이는 듯한 애니메이션을 만든다고 합니다. 

 

 

Normalzed Sine 은 "규격화(정규화)된 사인Sine파" 를 만들어 준다고 합니다. 

 

마치 심장박동기의 그래프 같은 모양인데, 불빛이 깜빡이거나, 주기적으로 반복되는 움직임을 주로 사용한다고 합니다.


Envelope 수정자 입니다. 

 

우선 수정자가 만들어지고, 활성화 되면 키프레임들과 핸들이 안보이게 됩니다.

 

 

Envelope 의 Add Control Point, 를 지정하는데, 지정할 때 현재 프레임의 위치에 Control Point가 생성됩니다.

 

 

0번 프레임에 생성되고, 최소값과 최대값이 설정됩니다. 기본 최소값은 -1, 최대값은 1입니다.

 

 

 현재 프레임을 24로 이동하고, Add Control Point를 클릭합니다.

 

 

그러면 24프레임에도 흰점 2개가 생성됩니다. 이 상하의 두점 사이가 Envelope 수정자의 공간입니다.

 

 

0번 프레임의 최소값을 -1 보다 더 내리면 전체 그래프의 변화가 발생합니다.  

 

 

24프레임의 최대값을 최소값 보다 더 내리면, 그래프가 아래 S자로 휘어져 내려갑니다.

 


24프레임의 Min, Max값을 -2, 2 로 변경하면, Curve 가 기울어 진 모양으로 변경됩니다.

 

 

 

중간 프레임에 Add Control Point를 또 해주면, 

 

 

포인트 들이 또 추가되어, 추가적으로 커브 그래프를 조절해 줄수 있습니다. 

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