본문 바로가기

3D & Metaverse/Blender3D80

Blender 3d : 댕기머리 꼬기 #블렌더3d #blender3d Blender 3d로 댕기머리에 도전해 봅니다. 댕기머리, 3D로 하기가 쉽지 않지요.^^ Curve / Bezier 생성합니다. Bezier Curve입니다. ​ tap키로 에디트 모드, 왼쪽 첫번째 vertex를 3D cursor가 있는 곳으로 옮깁니다. Rotate로서 Handle을 평평하게... 평평하게 합니다. 오른쪽에 있는 Vertex를 제거 합니다. 그리고, 왼쪽의 Vertex를 extrude합니다. Top view로 작업 화면을 옮기고, Vertex handle들을 아래와 같이 Rotate합니다. S자 모양. 그리고, Right view로 이동해서 왼쪽 첫번째, 세번째 Vertex handle을 아래와 같이, 중간, 두번째 버텍스 핸들을 아래와 같이 Rota.. 2020. 10. 20.
[Blender3d] rigging을 이용한 Facial Expression #블렌더3d #blender3d Rigging 을 이용한 Facial Expression을 만들기 위해 Bone을 생성합니다. Ctrl + A / Armature ​ Bone이 만들어 졌습니다. (위치는 3d cursor 위치 입니다.) ​ Bone 의 Viewport Display를 InFront합니다. ​ 그러면 오브젝트 중앙에 있어도 Camera에 우선 보여집니다. ​ Bone을 수정하기 위해 Edit mode(tap)로 전환 합니다. ​ 이동(G)을 이용하여 원하는 위치에 잡습니다. ​ 추가 생성은 Extrude (E)를 이용합니다. ​ Bone의 가지치기도 원하는 위치에서 역시 E 키 턱위치의 Bone을 만듭니다. ​ 모두 선택하고 (A) ​ Ctrl + A , 아래의 메뉴들이 나오고, Rota.. 2020. 10. 19.
Blender3D: 표정, Blendshape? Shape key 표정만들기 (Facial Expression) 입니다. Max, Maya 등에서 BlendShape 이라 불리지만, Blender3d 에서는 Shape key라고 부릅니다. Head 모델을 여러개 Copy를 하고, Sculpting mode에서 Brush로 '감은 눈'과 '미소 입'을 만들었습니다. ​ 표정을 만든 model들을 먼저 선택하고, 원본 model 을 마지막으로 선택하고, ​ Object Data Properties 에서 Shape Keys / Join as Shapes 를 적용합니다. ​ Shape keys 에서 아래와 같이 생성됩니다. 모델이름이 그대로 적용되므로 알아볼 수 있도록 이름을 바꾸고요, 아래의 Value의 값을 1로 올려봅니다. 아래와 같이 확인할수 있습니다. Mouth도 값.. 2020. 10. 18.
Blender3D: EyeBrows 눈썹만들기 #블렌더3d #blender3d Blender에서 3D 눈썹 EyeBrows 만들기 입니다. Blender 시작에 뜨는 Information 창에서 2D Animation을 선택합니다. 또는 File / New / 2D Animation을 선택해도 됩니다. 아래와 같은 2D Animation 환경이 준비됩니다. Stroke draw가 기본 작업 환경입니다. Shift + A로 Image를 Add 합니다. 포토샵에서 적당히 잘라 놓은 눈썹 이미지 입니다. Blender 환경에서 불렀습니다. Empty 로 보여집니다. Use Alpha를 활성화 하여 작업할수 있도록 적당히 투명도를 조절해 줍니다. 작업 환경은 Object mode에서 Draw 로 바꾸어 줍니다. Stroke가 활성화 됩니다. ​ 그리고 작업.. 2020. 10. 17.