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3D/Blender3D191

[Blender3D] Driver setting 1 #블렌더3d, #blender3d, Maya, Max 의 셋 드라이버와 같은 기능이라 생각하시면 됩니다. 처음이신 분은, 그냥 따라오시면 됩니다. 어렵지 않습니다. ​ 로봇같은 메카닉, 기계류 모델링 세팅에 많이 쓰일수 밖에 없는 기능이죠. 메카닉 하면... 이런 피스톤 관절...아닙니까. ㅋ RG 뉴건담 1. Driver setting 기본. 현재 로봇 팔(Arm) 작업중, ArmDown(팔 하박)을 회전하면 팔꿈치(Elbow)도 같이 돌아가, 팔꿈치에 연결되어 있던 피스톤이 너무 늘어지고, 그리고 팔 안쪽으로 파고드는 사태가 발생하여, Elbow의 회전을 50%정도 줄이야 겠다는 생각이 들었습니다. ( 팔 하박이 90도 회전하면 팔꿈치는 45도 정도만 회전...) 이렇게 계산된 연동이 필요할때 Dri.. 2020. 11. 17.
[Blender 3d] Steel Tube - Mechanic #blender3d, #블렌더3D, Mechanic, Robot등의 표현에 빠질수 없는 Steel tube. Spline IK를 이용합니다. ​ Tube 메쉬를 준비합니다. Bone을 생성하고, Edit mode에서 Bone을 수정해줍니다. (아래와 같이 끝부분을 조금 빼줍니다.) 시작과 끝부분을 살짝 빼줍니다. 준비된 Mesh와 Bone을 선택해서 Ctrl + P (Set Parent) 합니다. 제대로 되었는지...Bone을 움직여서 확인. 이제, Curve를 준비합니다. Bezier Curve를 만들고, 원하는 모양으로 수정해줍니다. Bone의 끝부분을 선택하고, Bone Constraint / Spline IK를 적용합니다. Target에 Curve를 선택합니다. Curve를 지정하면 이렇게 됩니다.. 2020. 11. 16.
블렌더3D는 지금 Sculpt performance Test 中 #블렌더3d, #blender3d 3D 모델러 작가 Daniel Bystedt 가 참여하고 있는 Blender 3D, Sculpt 퍼포먼스 테스트 중 영상이라고 하네요. 작업과정 타임리스. #블렌더3d, #blender3d, #블렌더기초, #블렌더강좌, #3d프로그램, #3d모델링 2020. 11. 13.
[Blender 3d] Piston Rigging - Mechanic #블렌더3d, #blender3d, 메카닉에서 빠질수 없는 '피스톤' 리깅입니다. Blender, 마야, 맥스, C4D 거의 다 대동소이 합니다. 모든 3D SW의 할아버지는 'Pixar' 이기에... 픽사가 라이센스를 가지고 있는 IK, Constraint에서 못벗어나죠. ^^ 피스톤이 될 메쉬를 준비합니다. Armature , Single Bone을 생성, 상단으로 이동합니다. 피스톤의 상단에... 축을 맞추려는 목적입니다. 메쉬 상단에 3D Cursor를 이동시키고... Bone를 3D cursor위치로 옮깁니다. 이런거 보면, 3D Cursor 참 좋아요. 굿굿. 아래쪽에 있는 회전축에 다시 3D Cursor를 옯기고, 에디트 모드에서 Bone 하단을 위치를 3D Cursor로 이동시켜줍니다. 피.. 2020. 11. 12.