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국비지원70

Ray Portal [2]: Blender 4.2 LTS 블렌더에서 포털 마법 같은 셰이더, Ray  Portal BSDF 두번째 편 입니다. Render Engine을 Cycles 로 전환하고,Plane mesh의 매터리얼을 Ray Portal BSDF로 바꿔줍니다. 그리고 Tangent 노드를 생성합니다.Tangent 노드의 옵션을 UV Map 으로 바뀌고, 아래에 빈칸에 UV Map을 찾아줍니다.Geometry 노드를 생성합니다.다음의 순서대로 한다. Geometry 의 Normal의 아웃풋에서 끄집어 내어서 노드 검색, Cross Product 를 입력 하면, 이 노드를 생성할 수 있습니다. (그냥 생성은 안됨) 그리고 Tangent 으 Tangent 아웃을 Cross Product의 아래 Vector로 연결합니다.이번에는 Geometry의 Incomi.. 2024. 7. 31.
Ray Portal [1]: Blender 4.2 LTS Blender 4.2 LTS 의 Ray Portal BSDF 만들기 입니다. 렌더엔진은 Cycles입니다  Cube에 기본 매터리얼에 Color Checker 를 적용합니다.  Plane Mesh 를 생성하고, Z축으로 2로 이동합니다. 크기는 Edit mode 에서 2배로 증가 해줍니다. Plane Mesh에 매터리얼을 적용하고, 매터리얼 성격을 Ray Portal BSDF 로 변경합니다. 그러면 Ray Portal BSDF 는 투명한것 처럼 보이게 됩니다.Texture Coordinate 노드를 생성합니다.Texture Coordinate 의 Object 에서 뽑아서 mapping이라고 입력하고, Vector성격을 선택합니다.그리고 생성한 mapping에서 Vector 출력에서 Ray Portal B.. 2024. 7. 30.
블렌더 4.2 LTS: Auto Smooth는 Modifier로 등록 Auto Smooth는 예전(4.02 이하)에는 Auto Smooth명령을 적용하고, Properties의 Mesh data내에 Normal 부분에 속해 있었습니다. 아래 이미지는 4.02 버전이고, 예전 방식을 사용하고 있습니다.4.11버전에서는 Object Proporties에서 Normals 이 사라지고 Object메뉴나, 또는 마우스 오른쪽 버튼에 Shade Smooth by Angle이란 명령으로 바뀌었습니다. 그리고 Shade Smooth by Angle 을 적용하면,왼쪽 하단에 옵션창이 나타나고, 그곳에서 Angle을 수정할수 있습니다.수정하고 싶을때 마다, 명령을 수행해야 하는 번거로움이 있네요. 그래서,4.2 LTS에는 앞의 수고로움을 수정했네요. 메뉴 이름이 'Shade Auto Smo.. 2024. 7. 29.
블렌더 4.2 LTS: 회전 스냅 설정 블렌더 4.2 LTS에서 선택한 오브젝트의 회전의 스냅 설정이 Snap 옵션에 등장하여 쉽게 설정해 줄수 있습니다. 그리고 회전 스냅을 두개까지 설정할 수 있습니다. 굿!!Snap 옵션의 제일 아래에 Rotation Increment 입니다.​먼저, 왼쪽의 칸에 숫자를 입력해 봅니다. 5도로 입력하겠습니다.​그리고, 회전 R키를 클릭하고, X를 클릭해서 X축으로 회전하면서 Ctrl키를 눌러봅니다. 역시 5도씩 회전 스냅이 걸립니다.​이번에는 Rotation Increment의 오른쪽 칸은 무엇??인지 알아보겠습니다. 오른쪽 칸은 10도를 입력하겠습니다.​그리고, 회전R키, 그리고 축 X키를 클릭하고, Ctrl키를 누릅니다. 5도씩 스냅이 걸립니다.​Ctrl키로 회전 스냅이 걸린상태에서 이번에는 Shift.. 2024. 7. 26.