국비지원70 Ray Portal [2]: Blender 4.2 LTS 블렌더에서 포털 마법 같은 셰이더, Ray Portal BSDF 두번째 편 입니다. Render Engine을 Cycles 로 전환하고,Plane mesh의 매터리얼을 Ray Portal BSDF로 바꿔줍니다. 그리고 Tangent 노드를 생성합니다.Tangent 노드의 옵션을 UV Map 으로 바뀌고, 아래에 빈칸에 UV Map을 찾아줍니다.Geometry 노드를 생성합니다.다음의 순서대로 한다. Geometry 의 Normal의 아웃풋에서 끄집어 내어서 노드 검색, Cross Product 를 입력 하면, 이 노드를 생성할 수 있습니다. (그냥 생성은 안됨) 그리고 Tangent 으 Tangent 아웃을 Cross Product의 아래 Vector로 연결합니다.이번에는 Geometry의 Incomi.. 2024. 7. 31. Ray Portal [1]: Blender 4.2 LTS Blender 4.2 LTS 의 Ray Portal BSDF 만들기 입니다. 렌더엔진은 Cycles입니다 Cube에 기본 매터리얼에 Color Checker 를 적용합니다. Plane Mesh 를 생성하고, Z축으로 2로 이동합니다. 크기는 Edit mode 에서 2배로 증가 해줍니다. Plane Mesh에 매터리얼을 적용하고, 매터리얼 성격을 Ray Portal BSDF 로 변경합니다. 그러면 Ray Portal BSDF 는 투명한것 처럼 보이게 됩니다.Texture Coordinate 노드를 생성합니다.Texture Coordinate 의 Object 에서 뽑아서 mapping이라고 입력하고, Vector성격을 선택합니다.그리고 생성한 mapping에서 Vector 출력에서 Ray Portal B.. 2024. 7. 30. 블렌더 4.2 LTS: Auto Smooth는 Modifier로 등록 Auto Smooth는 예전(4.02 이하)에는 Auto Smooth명령을 적용하고, Properties의 Mesh data내에 Normal 부분에 속해 있었습니다. 아래 이미지는 4.02 버전이고, 예전 방식을 사용하고 있습니다.4.11버전에서는 Object Proporties에서 Normals 이 사라지고 Object메뉴나, 또는 마우스 오른쪽 버튼에 Shade Smooth by Angle이란 명령으로 바뀌었습니다. 그리고 Shade Smooth by Angle 을 적용하면,왼쪽 하단에 옵션창이 나타나고, 그곳에서 Angle을 수정할수 있습니다.수정하고 싶을때 마다, 명령을 수행해야 하는 번거로움이 있네요. 그래서,4.2 LTS에는 앞의 수고로움을 수정했네요. 메뉴 이름이 'Shade Auto Smo.. 2024. 7. 29. 블렌더 4.2 LTS: 회전 스냅 설정 블렌더 4.2 LTS에서 선택한 오브젝트의 회전의 스냅 설정이 Snap 옵션에 등장하여 쉽게 설정해 줄수 있습니다. 그리고 회전 스냅을 두개까지 설정할 수 있습니다. 굿!!Snap 옵션의 제일 아래에 Rotation Increment 입니다.먼저, 왼쪽의 칸에 숫자를 입력해 봅니다. 5도로 입력하겠습니다.그리고, 회전 R키를 클릭하고, X를 클릭해서 X축으로 회전하면서 Ctrl키를 눌러봅니다. 역시 5도씩 회전 스냅이 걸립니다.이번에는 Rotation Increment의 오른쪽 칸은 무엇??인지 알아보겠습니다. 오른쪽 칸은 10도를 입력하겠습니다.그리고, 회전R키, 그리고 축 X키를 클릭하고, Ctrl키를 누릅니다. 5도씩 스냅이 걸립니다.Ctrl키로 회전 스냅이 걸린상태에서 이번에는 Shift.. 2024. 7. 26. 이전 1 ··· 13 14 15 16 17 18 다음