블렌더강의53 Blender: Geo Node - Attribute[1] Object의 Attribute에 대해 알아봅니다.Icosphere 를 생성합니다. Properties에서 Data(역삼각형) 탭, 그리고 Attribute로 가면, UVMap, Sharp_face, 등이 보입니다. Edit Mode로 전환해서 Attributes를 보면 안보입니다. 오브젝트엣 Shade Smooth를 적용하면, Sharp_face가 사라집니다. Shade Flat을 적용하면, sharp_face가 다시 적용됩니다. 그것에 관련된 속성임을 알 수 있습니다. Spread sheet 에서 보면, Mesh 에 Vertex, Edge, Face의 정보를 볼수 있습니다. VertexEdge Face그리고, Face Corner는 UV와 관련되어 있는 속성입니다.Edit Mode 에서 Edge에 .. 2024. 11. 29. Blender: Geometry Node-Basic[4] Icosphere를 준비합니다. Geometry Nodes를 생성하고, Subdivide Mesh 노드를 중간에 삽입합니다. 그리고 레벨 1을 합니다. Wire가 보이도록 하면, face가 나눠진것을 확인할 수 있습니다. Level을 올리면 더 잘게 나눠집니다. Set Shade Smooth 노드를 적용하면, Shade Smooth 가 적용된 듯 합니다. Merge by Distance는 지정한 Distance내에 있는 요소들은 Merge시킵니다. 위는 오브젝트 모드 이고, 아래는 Edit mdoe에서 약간 떨어진 버텍스 같은 것은... Distance를 작게 조절하여, Edit mode에서 떨어진 버텍스를 Merge합니다. Cylinder를 추가로 넣으려면, Join Geometry 를 사용하면, .. 2024. 11. 28. Blender: Geometry Nodes - Basic[1] Geometry Node에 대해서 알아봅니다.오브젝트 모드에서 오브젝트를 선택합니다. 블렌더 창을 나눠서, Geometry Node Editor로 작업창을 전환합니다. Geometry Node Editor의 화면 상단 중앙에 New 버튼을 클릭합니다. Geometry Nodes 버튼을 클릭하면 선택한 오브젝트의 모디파이어에 Geometry Node가 생성되고, 그 내부에 기본 노드(Input, Output) 가 생성됩니다. 선택한 오브젝트의 모디파이어에 Geometry Nodes라는 모디파이어가 보입니다. Geometry Node는 Bevel, Subdivision Surface 와 같은 Modifier입니다. Transform Geometry 노드를 생성해서 연결하고, 값들을 수정해 봅니다. 그러면,.. 2024. 11. 25. Blender: Node Editor [Fabric 3] Fabric 2에 이어서 갑니다. 현재 상태. 이 결과를 Bump에 연결하여 Pricipled BSDF에 연결합니다. Bump에는 Normal이 아닌 Height로 합니다. (Normal이 아니기 때문) 이러한 결과가 나옵니다. 뽀족한 모양인데, 이것은 Color Ramp의 Gradient가 Leaner이기 때문. Color Ramp에서 수정할 수도 있지만, 가급적 Node로 해보자.Map Range 를 생성합니다. Map Range에는 직선과 계단식 스텝 직선, 부드럽게 Smooth, Smoother 할수 있습니다. Bump도 Strength를 2로 올리고, Distance 는 0.1 까지 내립니다. 그러면 부드러워 지는 강도와 영역이 조절됩니다. 이것을 더 강조하기 위해 Math노드에 성격을 Pow.. 2024. 11. 22. 이전 1 2 3 4 5 6 7 ··· 14 다음