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유니티20

Unity: Particle Velocity 1. Velocity 계열 모듈Velocity over Lifetime 모듈 개요Velocity over Lifetime 모듈을 사용해 파티클의 속도를 조정할 수 있습니다. Velocity over Lifetime 모듈의 설정 항목파라미터내용Linear축마다 파티클의 속도를 설정SpaceLinear축이 로컬 좌표와 월드 좌표 중에서 참조 좌표 선택 설정Orbital(궤도의)파티클이 선회하는 듯한 움직임을 설정 (a Orbital flight : 궤도 비행)Radial중앙 포지션에서 멀어지거나 가까워지는 파티클의 방사형 속도Speed Modifier파티클이 현재 이동하는 방향 주위를 따라 파티클의 속도에 멀티플라이어를 적용Orbital 파라미터를 사용하면 선회운동을 간단하게 설정할 수 있어 토네이도 같은 .. 2024. 9. 27.
Unity: [Particle] Shape Shape 모듈의 개요Shape 모듈로는 파티클의 발생 범위를 상세하게 설정할 수 있습니다. Shape 모듈 설정 항목파라미터내용Shape파티클 발생 범위의 모양을 설정. 선택한 형상에 따라 Shape 이하의 항목이 변화Texture파티클 발생 범위의 텍스쳐 컬러와 알파 정보를 참조해서 반영하는 것이 가능Position발생 범위 모양(Shape)의 이동 값을 변경Rotation발생 범위 모양(Shape)의 회전 값을 변경Scale발생 범위 모양(Shape)의 크기 값을 변경Align To Direction발생한 파티클을 진행 방향으로 향하게 함Randomize Direction발생한 파티클의 진행 방향을 랜덤으로 설정. 0은 아무런 영향을 미치지 않고, 1은 완전한 랜덤.Spherize Direction.. 2024. 9. 25.
Unity:[Particle] Emission Emission 모듈의 개요Emission 모듈에서는 파티클의 발생 개수와 발생 타이밍을 상세하게 설정할 수 있습니다. Emission 모듈의 설정 항목파라미터내용Rate over Time시간에 따라 파티클을 발생시킨다. 만일 10으로 설정하면 1초당 10개의 파티클이 생성된다.Rate over Distance파티클의 이동 거리에 따라 파티클을 발생시킨다.Bursts파티클을 정해진 시간에 정해진 개수로 발생시킨다. 반복 횟수도 지정 가능 Rate over Time & Rate over DistanceRate over Time 은 시간에 따라 파티클을 생성하는 반면, Rate over Distance 는 이동 거리에 따라 파티클을 생성합니다. 따라서 파티클을 생성하는 오브젝트 자체가 이동하지 않고 정지해 .. 2024. 9. 24.
Unity:[Particle] Duration Duration 파라미터에서 Particle 시스템이 실행되는 시간을 설정할수 있습니다.Duration 파라미터에 설정된 값 동안 파티클이 재생되며, 루프가 설정돼 있는 경우 Duration 파라미터에 설정한 시간만큼 반복 재생됩니다. Start Delay 옵션이 설정돼 있으면 Duration 이 Delay 만큼 늦게 재생됨. Animation Window을 열어 봅니다. (단축키 Ctrl + 6)(원 메뉴는 Window / Animation / Animation 입니다.) 유니티의 애니메이션 창에 사용되는 시간 축과 파티클에서 다루는 시간 축에서 카운트화는 방법이 다르기 때문에 주의 해야 합니다. 프레임 보면, 60프레임이 1초로 되어 있습니다.애니메이션 창에서는 Sample 파라미터(초당 프레임수)가.. 2024. 9. 23.