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Blender3D136

[블렌더 3d] Blue line 그리고 Normal Auto Smooth 에러 공부할때와 작업 할때는 하늘과 땅 차이 이죠. 작업할때는 뜻밖의... 난데없는 여러가지 변수가 생기는데요... 그럴 경우 입니다. ​ 1. 뜻밖의 파란색 라인 Blue line. 표면에 난 명령을 내리적이 없는 파란색이 있을 경우가 있습니다. 이것은 Sharp가 작동되고 있으니 Clear Sharp를 해주면 사라집니다. ​ 2, Normal, Auto Smooth 에러 Normal의 Auto Smooth가 회색 처리가 되어 수치 입력을 거부할때가 있습니다. Auto Smooth는, Shade Smooth 를 적용시, 모든 각도가 두리뭉실하게,... 이렇게 되어 버리죠. Auto Smooth를 켜주고, 한정 각도를 지정해 주면 그 지정된 각도를 넘어서는 각도는 Shade Smooth에서 빼줍니다. 각이 서.. 2021. 1. 15.
[Blender] 'Carver' Addon update 예전, 게시물로 올렸던 Addon 'Carver'에 추가된 내용입니다. Blender 에 기본으로 내장하고 있는 Addon 'Carver' 입니다. 오브젝트에, Orthographic 상태로 해야 합니다. Ctrl + Shift + X를 클릭합니다. 그러면 Carver가 활성화 됩니다. 기본값은 Rectangle 입니다. 화면에 클릭후 드래그를 하면 직사각형이 보입니다. 그대로 뚫어 버립니다. 첫번째 클릭으로 드래그 하며 도형을 그리다가 두번째 클릭하기 전에 Alt클릭을 하면 도형의 모양을 유지한 상태로 위치를 이동 시킬수 있습니다. 여러가지 메뉴가 단축키로 사용할수 있습니다. Cut type : Line으로.. 다 그렸으면 Space bar 를 누르면 Line상태 종료 되고, 뚫어 버립니다. Circl.. 2021. 1. 10.
셋쇼마루 3D Sculpting, Blender 3D 간만에 블렌더3D로 스컬팅 해봤네요. 이누야사의 츤데레 형, 셋쇼마루 입니다. ^^ Blender 블렌더 작업 과정 타임리스 동영상입니다. ^^ www.youtube.com/watch?v=ITGEpT9ORNs #블렌더3D, #Blender3D, #블렌더모델링, #Blender모델링, 2021. 1. 9.
Blender3D: 다중, Multi UV. UDIM ​ 다중 Multi UV 작업을 위한 UDIM 입니다. 아래와 같이 A, B, C면에 각각 다른 UV를 적용할 것입니다. UV, 3개의 면이 겹쳐져 있습니다. 이미지 생성에서 주의할것은 '이름'을 반드시 주고, 그리고 쭈욱 아래에 있는 'Tile'을 체크 합니다. 첫번째는 256 x 256으로 했습니다. 그리면 생성된 UV에 왼쪽 하단에 1001이란 숫자가 보입니다. 그리고 컬러 그리드도 저정도만 생성됩니다. 그리고, Tile옵션으로 생성했으면 Image Source 가 UDIM tiles로 바뀝니다. 그리고 아래 1001이 등록되어있습니다. 추가합니다. 1002 생성, 이번엔 512x512 로 컬러그리드로 입니다. 자, 1002 UV가 생성되었습니다. 다음 1003 , 이번엔 1024x1024 로 생성.. 2020. 12. 28.