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Blender3D116

Blender3D: Rigging 기초. ​#블렌더3d #blender3d Blender3D 블렌더 초급자를 위한 기본 Rigging입니다. 일단 캐릭터 모델을 준비 합니다. ​ 일단, Edit / Preferences / Addon Rigify를 검색합니다. 그리고 체크온해서 가동 시킵니다. 그려면 Add 의 Armature에 새로운 메뉴가 보입니다. (원래는 Single Bone 하나 였습니다.) Human (Meta Rig)를 선택합니다. Human Meta Rig 입니다. 얼굴에도 세팅할수 있게, Bone들이 가득... 그러나...기초 Rigging이므로...Edit mode에서 선택해서... 날려 버립니다...요... 깔금....하다~ 이제 Bone을 모델링의 크기를 맞춰줍니다. X-ray를 켜줍니다. (Alt +Z) ​ 3D Curs.. 2020. 10. 28.
Blender3D: Bone - 3. Display & Envelope #블렌더3d #blender3d 이번엔 Display 와 Envelop, 그리고 여러가지 유효한 기능을 살펴보겠습니다. Bone들을 준비합니다. Object data properties에서 Viewport Display, 를 확인 합니다. 아래와 같이 Names, Axes 를 켭니다. 아래와 같이 Viewport에서 볼수 있습니다. Rigging작업 할때 확실히 편하겠습니다. Display As에서 여러가지 Style 들이 있습니다. Stick 을 선택합니다. Stick은 화면을 차지 않고 작게 볼수 있겠습니다. Bone처럼 회전이 됩니다. 보이기에만 Stick이네요. 이번엔 B-bone입니다. 아주 유용합니다. Pose mode에서 Bone을 하나 선택하고, 아래의 Bone Properties로 이동해.. 2020. 10. 26.
Blender3D: Bone - 2. Layer & Group #블렌더3d, #blender3d, 이번 시간은 Bone 의 Layer 와 Group을 살펴보겠습니다. 작업의 효율을 위한 기능들입니다. Object data Properties 탭에서 Layer를 볼수 있습니다. 준비된 Bone 들 레이어에 제일 왼쪽에 하얀 점이 있습니다. Bone들이 있는 곳입니다. 그 옆의 칸을 LMB로 클릭 해봅니다. 모두 사라집니다. 이름 그대로 Visible Layer입니다. 이제 레이어를 지정 해주겠습니다. Bone을 하나 선택하고, M키를 클릭하면 아래와 같은 메뉴가 등장합니다. 'Change Bone Layers' 다른 칸을 클릭 해줍니다. 즉 다른 레이어로 이동 시킨것입니다. 그럼 레이어에 하얀 점이 하나 더 생겼습니다. 같은 방법으로 레이어를 나눠 줍니다. 레이어 칸.. 2020. 10. 24.
Blender3D : Bone -1.기본소개. #블렌더3d #blender3d 블렌더 Blender 의 Bone입니다. Shift + A , Add 메뉴에서 Armature / Bone이 있습니다. 메뉴가 아래와 같이 서브 메뉴가 나오려면 Add on 에서 'Rigify' 를 추가 해줘야 합니다. ​ Bone입니다. 뼈다귀죠. XYZ축이 잘보이게... Bone의 축 배열 상태를 볼수 있습니다. 여러가지 축(Pivot)의 상태를 선택해 줄 수 있습니다. Object mode에서는 G키로 이동할수 있고, R키로 회전... 그리고 S 키로 크기 조절을 할수 있습니다. Edit mode로 전환하면, 둥근 끝점을 잡고 이동 시킬수 있고, Bone의 중간 부분, 몸체를 잡고 이동할수 있고, R키로 자기 중심으로 회전도 할수 있습니다. 물론 조건아 아래와 같이 .. 2020. 10. 23.