Blender 로 모델링 작업할때에 Curve를 종종 활용하는 데요, Curve를 편집하는 방법에 대해서 알아보도록 하겠습니다.
Curve는 Object mode에서 Add / Curve 에서 생성할 수 있습니다. 대표적인 Curve Type, Bezier 를 선택합니다.
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처음 생성하면 Curve는 그림과 같은 모양은 아니지만, 각자의 현재 상태에서 Object mode에서 Edit mode로 전환합니다.
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Curve의 Vertex, Control Points들이 보이고, 각각의 Handle이 보입니다. Handle에서 좌우 끝점 하나를 선택해서 G키(이동)으로 하거나 Handle의 중앙점, Vertex를 선택해서 R키(회전)으로 하거나, 또는 S키(크기)로 조절해서 커브의 모양을 변형할 수 있습니다.
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Curve에는 방향, Direction이 있습니다. 시작점과 끝점이 있어서 Direction을 나타냅니다. 커브를 이용해서 이동하는 애니메이션을 만들수 있는 이유가 이것입니다. 그 방향을 보려면 Curve의 Normal을 켜주면 됩니다. 그 옵션은 Overlay, Curve Edit mode Overlays에 Normal을 활성화 시키면 보여집니다.
마치 생선가시 처럼 보입니다.
Direction의 방향을 바꾸려면 Segment / Switch Direction을 하면 Direction이 반대가 됩니다.
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Curve (커브) 추가 수정하기
Curve를 추가로 더 연장하거나 커브를 추가하거나 등등을 하려면 Edit mode에서 좌측 Tool bar에 사각형 안의 도구들을 사용합니다. Draw, Curve Pen, Extrude 입니다.
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Draw: 자유곡선으로 그릴수 있습니다.
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자유롭게 그리면 알아서 정리해서 커브로 만듭니다.
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Curve Pen : 버텍스를 클릭하면서 생성하며, 클릭 드래그를 하면 Handle이 조절되면서 생성됩니다.
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Curve의 한 Vertex를 선택한 후에 빈 공간에다 클릭하면, 선택한 Vetex에서 연장되어 나갑니다.
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그리고 반대쪽 Curve의 끝 점 근처에 클릭을 하면 자동으로 Close Curve를 만듭니다. 상단의 옵션을 보면
기본 값이 Close Spline이 활성화 되어 있어서 그렇습니다.
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Close Spline이 비활성화 되었다면, Close되지 않습니다.
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Curve의 Vertex를 클릭해서 Handle이 나타날때 조절할 수 있는 key 키들
클릭해서 Handle이 나타나면 드래그 하는 마우스와 같이 쓸수 있습니다.
Space : Vertex의 위치를 변경할 수 있습니다.
Ctrl : Handle 은 고정되고, Curve의 곡률을 변경할 수 있습니다.
Shift : 한쪽 Handle의 각도를 조절할 수 있습니다.
Alt : 한쪽 Handle의 Tension을 조절할 수 있습니다.
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Curve 중간에 Vertex생성하기
Curve Pen툴에서 Ctrl 키를 누르면서 마우스 왼쪽 버튼으로 Curve의 원하는 위치에 클릭하면 Vertex가 생성됩니다.
삭제Delete 는 원하는 vertex를 선택하고, 역시 X키로 Vertex를 선택하면 됩니다.
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Maya 마야 0.9 버전 부터 사용했었는데요, 그때 Nurb Curve로 모델링를 했던 경험이 있어서
Curve사용은 익숙한데, 블렌더는 Curve 세세한 조절 옵션들을 가지고 있어서 블렌더를 만든 사람들의 디테일한 감성들을 느낄수 있었습니다.
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