User 가 만든 브러시를 저장하고 부를 경우 입니다.
우선 기본 브러시 스타일을 복사 합니다. Add Brush 합니다.
그러면 이렇게 됩니다. 복사되었습니다. 복사한 Brush는 이름을 바꿔줍니다.
우선 Brush thumbnail로 브러시의 특성을 알아보기 좋게 해야 합니다.
Brush Thumbnail을 준비합니다. 렌더링 또는 화면 캡쳐 등으로 정 사각형 이미지를 준비합니다.
Brushes에서 이미지 아이콘을 클릭하면 아래에 이미지 파일을 부를 수 있는 환경이 나타납니다. 여기로 불러 옵니다.
그러면 이미지가 들어 옵니다.
Brush thumbnail과 아래의 Texture 소스를 확인합니다.
그리고 이 blend 파일을 저장합니다. 배포시에는 모델링 데이터는 제거해되 됩니다. 모델링 데이터 없이 이미지 소스만 연결되어 있으면 됩니다. brush thumbnail과 texutre 소스들이 blend파일과 같은 폴더 아래에 있는 것이 좋겠습니다. (경로가 중요함 아니면 못찾음)
그리고 ,VDM으로 브러시를 만든 경우에는 이미지 파일 포맷이 EXR입니다.
그래서 EXR 파일을 불러서 브러시를 만들경우에는 몇가지 체크 해야 합니다.
역시 thumbnail을 준비합니다.
(Sculpting 소스에는 Strength와 Hardness등으로 사용할때 조절하면 됩니다.)
그리고, Texture에서 Vector Displacement를 활성해 줍니다.
그리고 Texture에서 Color space를 Non-color로 하고,
반복 Repeat 되는 부분은 Extend로 전환합니다.
이렇게 blend 파일로 저장합니다.
이제 새로운 블렌더 파일에 저장한 Brush를 불러 보겠습니다.
File / Append 를 실행합니다.
그리고 brush가 저장된 blend파일을 선택하면 그 blend파일 안에 여러가지 폴더가 보여집니다.
그중, Brush를 선택합니다.
Brush폴더 안에 들어가면 여러가지 기본 Brush들이 보입니다. 그중, 저장한 Brush를 이름으로 찾습니다.
Brush 파일에 커서를 대면, 썸네일로 지정해준 이미지가 보여집니다. (블렌더 4.2에서)
그리고 Append를 합니다.
Append를 하면 해당되는 Brush에 보여집니다. 브러시를 선택합니다.
제대로 불려졌습니다.
이 브러시가 기본으로 항상 불러오면 좋겠다고 싶을 때에는,
File / Defaults / Save Startup File로 저장하면 됩니다.
그러나,
너무 많은 브러시가 등록이 되면, 블렌더가 실행될 때, 느려지고 메모리를 많이 차지하게 됩니다.
작업에 필요할 때에 불러서 그때그때 사용하면, 메모리 활용도에 좋겠습니다.
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