유저가 만든 메쉬 오브젝트를 Asset으로 만들어 보겠습니다.
Asset Browser ( Shift + F1) 에 유저가 만든 에셋들을 넣어서 사용합니다.
새로운 씬에서 쉽게 불러 들이도록 이 메쉬 모델을 에셋에 넣습니다.
에셋으로 만들 메쉬를 선택하고, 마우스 우클릭, 컨텍스트 메뉴에서 Mark as Asset을 합니다.
그러면 선택한 메쉬 옆에 Asset 아이콘이 나타납니다.
그리고 Asset Browser 에서 Asset Library를 'All ' 을 클릭하면 다른 카테고리가 보입니다. 그중, Current File을 선택합니다.
그러면 Current File에 새로 생성된 Mesh Asset 이 보입니다. 플러스 버튼을 클릭합니다.
그러면 Catalog가 생성되고, 그 카탈로그에..
유저가 만든 메쉬 에셋을 그 카탈로그로 이동 시킬수 있습니다.
그러면 새로 만든 Catalog로 이동합니다.
N키로 사이드 바를 엽니다.
그곳에 이름이나 여러가지 정보를 넣고 수정할 수 있습니다.
그리고, 폴더를 클릭해서 이미지를 불로 오면,
에셋의 이미지, 아이콘을 바꿀수도 있습니다.
Catalog의 이름도 바꿀수 있습니다.
그리고 저장을 하면, 이름 옆의 별표가
그러면, 별표가 사라집니다.
Library를 All로 바꿔줍니다. 그러면, Catalog의 위치가 보입니다. 자 이렇게 User Asset이 만들어 졌습니다.
그래서, Scene에 있는 메쉬를 삭제하면,
Asset도 사라집니다.
그래서 Unlink를 하면,
Outliner에서 해당 메쉬는 사라집니다.
메쉬는 사라져도, Asset Browser에는 Asset 에 남아 있습니다.
자 이제, Asset을 선택해서 3D Viewport에 드래그 해서 넣으면,
오브젝트 메쉬가 등장합니다.
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