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3D/Blender3D

Blender: Geometry Nodes - Basic[1]

by 다 퍼주는 솔롱고스 2024. 11. 25.

Geometry Node에 대해서 알아봅니다.

오브젝트 모드에서 오브젝트를 선택합니다.

 

블렌더 창을 나눠서, Geometry Node Editor로 작업창을 전환합니다.

 

Geometry Node Editor의 화면 상단 중앙에 New 버튼을 클릭합니다.

 

Geometry Nodes 버튼을 클릭하면 선택한 오브젝트의 모디파이어에 Geometry Node가 생성되고, 그 내부에 기본 노드(Input, Output) 가 생성됩니다.

 

선택한 오브젝트의 모디파이어에 Geometry Nodes라는 모디파이어가 보입니다.

 

Geometry Node는 Bevel, Subdivision Surface 와 같은 Modifier입니다.

 

Transform Geometry 노드를 생성해서 연결하고, 값들을 수정해 봅니다.

 

그러면, Transform Geometry 에 입력한 값으로 오브젝트가 Transform 됩니다.

(체크, 오브젝트의 Pivot는 오리진에 있음.)

 

이 Geometry Nodes의 이름을 변경합니다. MyTransform이라고 변경합니다.

 

지금의 오브젝트를 Hide 시키고, 새로운 오브젝트를 생성합니다. Icosphere

 

선택한 Icosphere의 Modifier에 Geometry Nodes 를 추가.

 

그리고, Geometry Node를 선택, 좀 전에 이름을 부여한 MyTransform을 선택.

 

그러면, Transform의 변화를 그대로 가져와서 적용됩니다.

 

그리고 Modifier를 쌓아서 사용할 수 있습니다.

 

이렇게 Transform이 더블로 됩니다.

정리.

    1. Geometry Nodes는 Modifier이다.
    2. Geometry Nodes는 Stack으로 쌓아서 사용할 수 있다.

 

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