Blender 5.0에 새로 추가된 6가지 새로운 모디파이어.
(특징 : Geometry Nodes(지오메트리 노드)를 기반으로 하는 새로운 모디파이어)
- Curve to Tube
- Instance on Elements
- Randomize Transforms
- Scatter on Surface
- Array
- Geometry Input
'Curve to Tube' 모디파이어의 주된 역할은, 선택한 곡선 Curve 속성 오브젝트에 메쉬 튜브 Mesh Tube를 생성합니다.
* 주요 역할 및 기능
곡선 모양에 맞춰 원통형 또는 맞춤형 Custom 지오메트를 생성하며, 반경, 캡Caps, UV 생성 등을 유연하게 제어합니다.
주요 옵션
- Profile
- Resample
- Caps
- UV Map
Bezier Curve 오브젝트 입니다. 일반적으로 Properties 에서 Curve의 Shape와 Geometry 에서 Curve 오브젝트를 메쉬 튜브 를 만들수 있습니다.

Properties에서 Shap의 Resolution 에서 Curve의 해상도를 조절할수 있고, 아래의 Geometry에서

Round / Depth에서 값을 0이상으로 키우게 되면, 튜브가 나오게 됩니다.

Round와 Object, Profile등의 옵션으로 메쉬 튜브의 모양을 조절할 수 있습니다.

Curve to Tube
커브에 Curve to Tube를 적용하면 아래와 같은 모디파이어가 보입니다.

커브에 모디파이어를 적용하면 간단하게 메쉬 튜브가 만들어집니다. 커브의 프로퍼티스에 들어가서 여기저기 돌아다닐 필요가 없습니다.

Profile에서 Mode는 Round와 Custom이 있는데, Round는 기본형, 단면이 원형인 튜브를 만들어주고, Custom은 외부에서 프로파일을 불러올수 있습니다.

Bezier Curve를 프로파일Profile 로 사용한 모습입니다.

그 아래 Shade Smooth를 off하면 ' Shade Flat '상태로 보여지게 됩니다.

Tube의 Profile의 Resolution 조절입니다. 기본 값은 8입니다.

32로 조절하면 32각형이 됩니다.

그러면, 거의 원이 됩니다.

곡선 Curve의 Resample 방법mode를 결정합니다.
기본 모드가 Evaluated, 현재 곡선의 포인트들의 값으로 평가합니다.


다음 모드는 Count 입니다. 입력된 수로 샘플링 포인트로 사용합니다. 6을 입력하면,

시작과 끝을 포함한 샘플링 포인트 가 6입니다.

Count에 12를 입력하면,

입력한 12가 샘플링 포인트들이 됩니다.

다음 모드는 입력된 고정 길이Length 로 Curve를 리샘플링합니다.

길이 0.5m로 리샘플링한 모습입니다.

길이 0.01m로 Curve를 리샘플링 합니다.

길이 0.01m로 리샘플링 한 모습입니다. 주어진 길이가 작아 촘촘하게 리샘플링 됩니다.

다음 모드는 Auto 입니다. 곡선의 세부 사항을 알아서 적절한 방법을 자동으로 결정합니다.
Scale은 기본 값 1 입니다.


Caps 옵션입니다. Tube의 시작과 끝의 마감 처리 입니다.

기본 타입은 Flat 입니다.

Round 타입으로 처리할 수 있습니다.


또는 뚫어 놓을 수도 있고, 아니면 다른 오브젝트를 불러서 시작과 끝에 위치 시킬수 있습니다.


UV Map을 활성화 시킬수 있습니다.

쉐이더 에디터에서 코디네이터와 텍스쳐를 이용해서 Mapping처리를 할 수 있습니다.

이렇게 UV가 활성화 된 상태의 메쉬 큐브를 만들 수 있습니다.

곡선Curve를 메쉬로 만들기 위해 곡선의 프로퍼티스 내부 여기저기 찾아 다니며 사용하지말고,
오브젝트의 수정 공간인, 모디파이어서 한 번에 처리할 수 있도록 위치를 집중시킨 듯합니다.
이 모디파이어는 케이블, 파이프, 전선 또는 기타 튜브 구조의 모델링을 하는 데 유용하겠습니다.
여기까지 블렌더 5.0에서 업그레이드 된
Curve to Tube 에 대해 알아봤습니다.

감사합니다. 편안한 하루 되세용.^^

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