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3D/Blender3D

Blender5.0: Instance on Elements [1]

by 다 퍼주는 솔롱고스 2026. 1. 2.

Blender 5.0에 새로 추가된 6가지 새로운 모디파이어.

(특징 : Geometry Nodes(지오메트리 노드)를 기반으로 하는 새로운 모디파이어)

  1. Curve to Tube
  2. Instance on Elements
  3. Randomize Transforms
  4. Scatter on Surface
  5. Array
  6. Geometry Input

Instance on Elements 모디파이어는 입력된 지오메트리 Input Geometry 의 선택된 요소 Elements 위에 인스턴스Instance를 생성하는 것으로 사용됩니다.

절차적 Procedural 인스턴싱 워크플로우에 유연성을 제공합니다.


아웃라이너엣 두개의 Collection를 만들고 하나는 바닥이 될 Grid와 다른 Collection에는 Instance로 사용할 Gear, Icosphere와 Suzanne을 준비합니다.

Grid에는 약간의 구릉을 줍니다. Instance소스 3개, 옆에 있습니다.

Grid를 선택하고, 모디파이어 Instance on Elements를 적용합니다.

Instance소스를 Object 칸에서 선택할 수 있습니다. 그 Instance Type은 Object와 Collection 중 선택할 수 있습니다. 기본형은 Object 입니다. Suzanne을 우선 선택합니다.

그러면 Grid 가득에 Suzanne 으로 가득찹니다.

옵션 Transform 에서 Scale 에서 크기 조절할 수 있습니다. 0.5로 줄이면,

Suzanne의 크기가 줄어 들었습니다.

 

Shade Preview 로 전환하면, 인스턴스 소스들이 가진 매터리얼이 그대로 적용되어 있슴을 확인할 수 있습니다.


Instance 들이 어디에 위치해 있는지 조절 할 수 있습니다. 기본 값은 Points 에 있습니다.

그리드의 Vertext의 위치에 Instance들이 위치해 있습니다.

Edge를 선택하면 Edge의 위치로 이동합니다.

Face로 전환하면 각 Face에 인스턴스들이 위치하게 됩니다.

Corner를 선택하면, Suzanne이 면Face의 코너에 배치하게 됩니다. 코너들이 만나는 곳에는 Mesh Instance들이 중첩하게 됩니다.

Instance on Corner를 선택하면, 하단에 Corner Offset 이란 옵션이 등장합니다. 이 옵션으로 코너에 중첩된 메쉬 인스턴스 들의 간격을 조절할 수 있습니다.

 

이 옵션에서 Face Center와 Corner Center 로서 코너에 배치된 중첩된 메쉬 인스턴스들의 위치와 간격을 조절할 수 있습니다.


Keep Surface가 기본적으로 옵션이 활성화 상태이고, Grid, 인스턴스가 생성된 바닥이 보여지는 상태가 됩니다.

 

Keep Surface를 off하면, 아래와 같이 숨겨지게 됩니다.


Transform에서 Surface Offset 는 기본 값이 0 입니다. 인스턴스들이 바닥에 붙어 있는 상태가 됩니다.

값을 올려주면,

Grid바닥에서 입력한 수치만큰 간격을 가지게 됩니다.

Align Rotation이 기본적으로 활성화 되어 있습니다

인스턴스들의 Grid 요소의 Normal 의 방향에 따라 정렬합니다.

Off시키면 인스턴스 소스 메쉬의 축과 인스턴스의 축 방향이 동일화 됩니다.


다음 글에서 계속 이어지겠습니다.

감사합니다. 편안한 하루 되세용.^^

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