Blender 5.0에 새로 추가된 6가지 새로운 모디파이어.
(특징 : Geometry Nodes(지오메트리 노드)를 기반으로 하는 새로운 모디파이어)
- Curve to Tube
- Instance on Elements
- Randomize Transforms
- Scatter on Surface
- Array
- Geometry Input
Instance on Elements 모디파이어는 입력된 지오메트리 Input Geometry 의 선택된 요소 Elements 위에 인스턴스Instance를 생성하는 것으로 사용됩니다.
절차적 Procedural 인스턴싱 워크플로우에 유연성을 제공합니다.
아웃라이너엣 두개의 Collection를 만들고 하나는 바닥이 될 Grid와 다른 Collection에는 Instance로 사용할 Gear, Icosphere와 Suzanne을 준비합니다.

Grid에는 약간의 구릉을 줍니다. Instance소스 3개, 옆에 있습니다.

Grid를 선택하고, 모디파이어 Instance on Elements를 적용합니다.

Instance소스를 Object 칸에서 선택할 수 있습니다. 그 Instance Type은 Object와 Collection 중 선택할 수 있습니다. 기본형은 Object 입니다. Suzanne을 우선 선택합니다.

그러면 Grid 가득에 Suzanne 으로 가득찹니다.

옵션 Transform 에서 Scale 에서 크기 조절할 수 있습니다. 0.5로 줄이면,

Suzanne의 크기가 줄어 들었습니다.

Shade Preview 로 전환하면, 인스턴스 소스들이 가진 매터리얼이 그대로 적용되어 있슴을 확인할 수 있습니다.

Instance 들이 어디에 위치해 있는지 조절 할 수 있습니다. 기본 값은 Points 에 있습니다.

그리드의 Vertext의 위치에 Instance들이 위치해 있습니다.

Edge를 선택하면 Edge의 위치로 이동합니다.

Face로 전환하면 각 Face에 인스턴스들이 위치하게 됩니다.

Corner를 선택하면, Suzanne이 면Face의 코너에 배치하게 됩니다. 코너들이 만나는 곳에는 Mesh Instance들이 중첩하게 됩니다.

Instance on Corner를 선택하면, 하단에 Corner Offset 이란 옵션이 등장합니다. 이 옵션으로 코너에 중첩된 메쉬 인스턴스 들의 간격을 조절할 수 있습니다.


이 옵션에서 Face Center와 Corner Center 로서 코너에 배치된 중첩된 메쉬 인스턴스들의 위치와 간격을 조절할 수 있습니다.

Keep Surface가 기본적으로 옵션이 활성화 상태이고, Grid, 인스턴스가 생성된 바닥이 보여지는 상태가 됩니다.


Keep Surface를 off하면, 아래와 같이 숨겨지게 됩니다.

Transform에서 Surface Offset 는 기본 값이 0 입니다. 인스턴스들이 바닥에 붙어 있는 상태가 됩니다.
값을 올려주면,

Grid바닥에서 입력한 수치만큰 간격을 가지게 됩니다.

Align Rotation이 기본적으로 활성화 되어 있습니다

인스턴스들의 Grid 요소의 Normal 의 방향에 따라 정렬합니다.

Off시키면 인스턴스 소스 메쉬의 축과 인스턴스의 축 방향이 동일화 됩니다.

다음 글에서 계속 이어지겠습니다.

감사합니다. 편안한 하루 되세용.^^

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