Blender에서 Z depth 설정 입니다.
아래와 같은 씬 이 있습니다. Z depth를 확인하기 좋도록 카메라를 향해 넓직한 간격으로 배치되어 있습니다.

배열된 오브젝트 씬이 Camera에 보여지고 있습니다.

Camera 의 옵션입니다. 250미리 렌즈 입니다.

Depth of Field를 활성화 시키고, 포커스를 Suzanne에 맞췄습니다.

Depth of Field를 활성화 시켜서 배경이 아웃 포커싱 상태입니다.

Depth of Field를 비활성화 시키고, Z Depth 를 활성화 시킵니다.

그리고 렌더링을 합니다.

그리고 Compositing 에서,

Depth 를 뷰어로 보면 아무것도 안보입니다.

Normalize 노드를 연결하면, 오브젝트들의 깊이가 나타납니다.

Defocus노드로, Image 와 Depth 를 연결하면, 블러링이 작동됩니다.

User Z-Buffer를 활성화 하면, Depth of Field 에서 선택한 Suzanne에 포커스가 맞춰집니다.

그리고 F-Stop,(조리개)를 조절하면 블러링이 조절됩니다. 값이 하락할수록 블러링의 강도가 높아집니다.

F-Stop 이 0.5 입니다.

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