본문 바로가기
3D/Blender3D

Blender5: Advanced Bouncing Ball[4]

by 다 퍼주는 솔롱고스 2026. 5. 27.

Advanced Bouncing Ball[3] 에서 이어집니다.

 

Root 를 선택합니다. 

 

 

선택한 것만 보이도록 하고, 

 

 

키를 전체 선택하고, T키, Bezier 를 적용합니다.

 

 

그리고 그래프 에디터 작업창을 오픈하고, 

 

 

Shift+H로 작업할 것들만 보이도록 하고, 

 

 

Z 위치값 커브를 보이도록 하고, 

 

 

바닥에 닿는 동작 키를 Vector 로

 

 

그리고 그 위치로 Y축, 전진하는 방향의 그래프 의 키를 선택하고, Vector로 해줍니다. 

 

 

바닥에 닿을때가 가장 가속도가 빨라지고 가장 멀리가는 위치이기 때문입니다.

 

 

Path를 업데이트 하니, 키프레임을 조금 조정해줘야 하겠습니다. 13f을 14f로, 22f를 23f, 29f 를 30f 으로 밀어주겠습니다. 

 

 

그리고 나머지 Z축, 하강 속도의 커브를 조절하고, 

 

 

높이 떠 있을 때와 바닥에 닿을 때의 속도가 다릅니다.

 

 

다음은 Y축, 전진방향의 그래프를 수정합니다. 부드럽게 출발하지 않고, 직선으로 해줍니다. 

 

 

닿고 튀어오르기 전까지 스트레치, 스쿼시, 스트레치 이렇게 3프레임 다음은 바로 튀어 오르도록 합니다. 

 

 

수정한 그래프입니다. 

 

 

여기까지 결과물입니다