Advanced Bouncing Ball[3] 에서 이어집니다.
이번에는 Squash-Top 콘트롤러를 수정합니다. Squash-Top 콘트롤러만 보이도록 설정하고,

선택한 Squash-Top 의 Path가 보이도록 합니다.

Ball 애니메이션의 시작 부분의 Path에서 벌써 공이 짜부러지고 있습니다.

그래서 첫번째 키프레임을 복사해서 2번 프레임으로 이동해줍니다. 초반 프레임에서는 공의 짜부러짐이 없도록 합니다.

바닥에 닿을때 짜부러지는 Squash 자세이고, Top 의 최대한 내려가야 하고,

그리고 키프레임의 Handle Type을 Vector로 해줘서

부드럽지 않는, 탁 튀어오르는 커브를 만듭니다.

다음 바닥에 닿는 키프레임에서 역시 바닥에 튀어오르는 느낌이 나도록 Vector로 해줍니다.

계속해서 해줍니다.

다음은 바닥에 닿고 다음으로 튀어오르는 방향으로 Stretch를 해줍니다.

10번 프레임에, 볼 애니메이션의 방향에서 살짝 벗어나서, 수정해 줍니다.

Y축을 조금 완화시키고, Z축도 조금 완화시켜줍니다. 공애니 패스에 비슷하게 맞춰줍니다.

다음 바닥튀어오르는 프레임에서도 짜부러진 패스를 완화시켜줍니다.

20프레임을 값을 완화시켜서 볼애니 Path로 조금 맞춰줍니다.

다음 바닥에서 튀어오르는 프레임에서 수정합니다.

그래프를 완화시켜줍니다.

다음은 Squash - Bottom 콘트롤러 작업을 합니다.

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