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3D/Blender3D

Blender5: Advanced Bouncing Ball[6]

by 다 퍼주는 솔롱고스 2026. 5. 29.

Advanced Bouncing Ball[4]에서 이어집니다.

 

Squash Bottom 콘트롤러에서는 첫번째 튀어오를때의 상하 짜부러짐을 두번째 튀어오를때의 짜부러짐 보다 강하게 표현합니다.

아래 그래프와 같이 점점 에너지가 줄어듬을 표현합니다. 

 

 

Z Location 의 14f 키프레임의 전후의 프레임들을 좀더 가깝게 붙여 줍니다. 높이 올라가기 전부터 벌써 공이 변형되 것을 방지 합니다. 

 

 

그리고 높이 올라갔을때의 짜부러짐의 에너지가 점점 약해지도록 합니다. 


다음은 회전 애니메이션을 합니다.

 

 

회전 값이 들어가 있는데, 이것들은 필요없습니다.  

 

 

한번 튀어 오른 뒤의 키프레임을 삭제합니다.

 

 

View / Show Handles 에서 핸들을 숨길수 있습니다.

 

 

회전하도록 키프레임을 설정해 봅니다. 

 

 

마지막 프레임으로 값을 변화시켜 회전시킵니다. 

 

 

키의 핸들타입을 Vector로 하고, 

 

 

튀어오를때 팍 튀어 오르도록, 그래프를 꺽어버립니다. 

 

 

다음 키프레임이 될 부분에 키를 생성하고, 

 

 

역시 핸들 타입을 Vector 로 

 

 

바닥에 닿으면서 점점 회전의 에너지가 줄어듬을 표현합니다.

 

 

그리고, 점점 회전 에너지가 줄어 들고, 그래프를 촘촘하게 수정해 줍니다.