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3D/Blender3D192

Blender 4.x: Clean up, Material[1] 3D 작업시 미사용 데이터, 특히 '사용하지 않는 매터리얼' 을 정리해줄 때는 Clean up 을 사용해 보세요.메뉴의 위치는 File / Clean up 에 있습니다. 그림과 같이 세개의 오브젝트가 있습니다. 오른쪽 아웃라이너에서 보면, 오브젝트에 매터리얼 Green, Red, Blue가 각각 적용된 것을 확인 할 수 있습니다. 프로퍼티스 창에서 매터리얼 왼쪽 아이콘을 클릭해 보면, 이 씬에 있는 모든 매터리얼 들이 보입니다. Blue, Green, Red 이외에 기타 여러가지 매터리얼들이 있습니다. 이것은 사용하지 않는 매터리얼 들입니다. 이 매티러일 리스트는 아웃라이너에서도 볼 수 있습니다.아웃라이너의 디스플레이 모드 (Display Mode)를 클릭해서 (현재는 View Layer) Blender.. 2024. 8. 15.
Blender4.x : Clean Up. Mesh 모델링 작업하다보면, 엉뚱하게 Vertex, Edges 또는 Faces가 공중에 덩그러니 남아 있는 경우도 있습니다. 작업하다가, 지꺼기가 발생한   것인데요,...이 경우는 복제를 잘못했거나, 엉뚱한 버텍스를 선택했거나...등등 초심자일때 간혹 하는 실수 입니다.그런데, 이것은 Parent를 했을 때 심각한 에러를 일으키기도 합니다.(운 좋으면 그냥 넘어가기도 하고, 아니면, 알 수 없는 에러를 만들기도 합니다. 케바케) 그런데, 이런 찌꺼기 데이터가 눈에 잘 보이는 곳에 있지 않고, Mesh 속에 저~편 어딘가에 있다면, 정말로 찾기 힘듭니다. 하지만, Clean up을 사용하면 아주 깔끔하게 처리를 합니다. 굿! Edit mode 에서 Mesh전체를 선택합니다. 그리고 Mesh / Clean Up .. 2024. 8. 14.
Blender 4.x: Light & Shadow Linking Blender 4.x 에서 Light 와 Shadow 의 Link를 살펴보겠습니다.렌더링 이미지를 만들때, 빛과 그림자의 조절이 참으로 중요합니다. 스튜디오 촬영을 해보신 분은 아시겠지만, 그림자의 통제는 참으로 중요하고 어렵습니다. 그러나, 3D에서는 아주 간단하죠. '너 제외'. '너 참여' 로 끝! 모든 3D SW에서 다 할 수 있구요, Blender에서 한번 해보도록 하겠습니다. 첫번째, Light Linking을 알아보겠습니다. 아래와 같이 (구분이 확실한)세 개의 오브젝트, 그리고 라이트 를 준비합니다.(Viewport Shading 모드는 Rendered입니다.) Properties에서 Render Engine을 Cycles로 바꿔줍니다. Light를 선택하고, Properties에서 Sha.. 2024. 8. 13.
Modifier: Skin [3] Blender Addon, Extra object를 활성화 시키고, Single Vertex를 생성하고 Vertex Extrude로 아래의 이미지와 같이 만듭니다. 쭉쭉 뽑아냅니다. Modifier Mirror를 적용하여, 좌우 대칭이 되도록 합니다.  Modifier Skin을 적용하여 전체적으로 Mesh의 두께가 생기도록 했습니다. 버텍스를 선택하고, Ctrl + A로 Skin 스케일을 조절할수 있습니다. 스케일 조절시, 축 단축키를 사용하면 선택한 축의 방향으로만 스케일 조절을 할 수 있습니다. Modifier Skin에서 제일 아래 Equalize Radii 을 사용해 봅니다.   특정 방향의 스케일의 크기가, Equalize Radii 를 실행하면,  다른 축에도 균등하게 분산시켜 줍니다. Sk.. 2024. 8. 12.