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3D/Blender3D192

Blender4.x: Align Objects [1] 모델링 작업시에 아주 유용한 기능, 'Align' 입니다.Align 명령의 위치는 Object mode에서 Object / Transform / Align Objects 에 있습니다. 또는 F3번 기능으로, 간단히 Align으로 검색하면 바로 찾고, 실행 할 수 있습니다. 두 개 이상의 오브젝트를 준비합니다. 오브젝트를 선택합니다. 이때 선택하는 순서가 중요합니다. 블렌더에서는 항상 마지막으로 선택하는 오브젝트의 선택외곽선의 색은 연한 오렌지 색으로 나타냅니다. 연한 색은 Active된 상태입니다. (요소 Element에서는 흰색으로 나타납니다.) Object / Transform / Align Ojbects를 실행합니다. 그러면 아무런 반응이 없습니다. 잉? 그때 왼쪽 하단에 옵션창을 열어 봅니다. 자.. 2024. 9. 4.
Blender4.x: Bisect 로 간단히 암석 만들기 Blender4.x 의 Bisect 메뉴로 칼로 싹뚝싹뚝!! 하듯, 잘라서 간단히 돌 같은 오브젝트를 만들수 있습니다. Bisect 메뉴는 Edit mode의 Tool bar 하단에 있습니다.  Toolbar 에서 Knife 아이콘 안에 Bisect 가 있습니다. Bisect 의 원래 메뉴의 위치는 'Mesh / Bisect' 에 있습니다. Bisect 메뉴를 선택하고, 오브젝트에 실행하려면, 반드시! 오브젝트의 요소, Edge, Face 들이 선택되어 있어야 합니다. A키를 주로 활용하면 되겠습니다. A키로 Face 전체를 선택하고,  마우스를 클릭하고 드래그 하면 칼로 긋듯이 점선이 나타나면서 절단선이 보이게 됩니다.(마우스로 절단선을 드래그 한 상태에서 위치를 이동하고 싶을 때에는 Space bar.. 2024. 9. 3.
Blender4.x: Image Reload 📢 Blender에서 오브젝트에 적용된 이미지를 나중에 수정해 주었을 때, Shader Editor의 Image Texture node에서 다시 파일 오픈 하지 않고, 단축키로 바로 Reload 하는 방법을 알아보겠습니다. 현재 Scene에 적용된 이미지는 컬러 그리드 입니다. 이미지를 저장하고, 다시 파일 open했습니다. 이미지를 아래와 같이 수정했습니다. (G5자리에 AA가 등장했습니다.) Shader Editor 또는 Image Editor에 (반드시) 마우스를 두고 'Alt + R' 을 하면 소스 이미지가 Reload가 됩니다. 그러나, 3D viewport에서는 되지 않습니다. (3D viewport에서 단축키 Alt + R은 회전값 초기화 입니다.) 이 Reload 명령은 Image Edi.. 2024. 9. 2.
Blender4.x: Edit Curve[4] Blender4.x 에서 Curve 를 이용해서 모델링을 할 경우에 자주 사용하는 메뉴들이 있습니다.그것을 알아보도록 하겠습니다. Curve 를 선택하고 Edit mode에서 Toolbar의 하단을 보면, Radius와 Tilt가 있습니다.Curve를 이용해서 모델링을 할 경우에 유용하게 사용할 수 있는 메뉴들 입니다.그래서, Radius와 Tilt 의 능력을 발휘하기 위해서는, Curve 상태에는 확인이 안되고, 반드시 Curve가 Geometry를 가져야 합니다. Radius:Geometry를 가져보겠습니다.Curve를 선택하고 Properties 창에서 Data Properties를 선택하면 Curve의 속성이 보여집니다.그 중에서 Geometry / Bevel로 들어 갑니다.  Bevel의 옵션중.. 2024. 8. 30.