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Blender: Curve [2] Mesh Cube에 Geo Nodes를 적용하고, Mesh to Curve 노드를 추가하면, 엣지들이 Curve로 전환 됩니다. Spread Sheet에서 Mesh에는 없고, Curve에 데이터가 나타납니다.Edge가 Curve가 된 상태입니다. Curve에 프로파일을 설정해서 튜브처럼 하려면,  Curve to Mesh노드를 설정해서,  프로파일이 될 Curve Circle을 받아서 사용합니다. (Rendering Image는 폴리곤으로 만들수 있음.) Profile 을 Circle로 해서, Radius와 Resolution을 설정해서, 아래와 같이... (Fill Caps도 할 수 있슴.) Profile을 Star로 하면 (바깥쪽, 안쪽 Radius를 각각 설정해서...)그 결과는 아래와 같이.. P.. 2025. 1. 16.
Blender: Curve [1] Bezier Curve 입니다. Vertext들은 Extrude(E)로 연장할 수 있습니다. 기본 Curve 상태는 Open 상태입니다. Toggle Cycle를 하면 Close 상태로 만들어 줍니다.  또는 Open Curve에서 두 버텍스를 선택하고 Make Segment를 하면 Close Curve가 됩니다.  Curve 인데, 곡선에 각이 보인다...라고 생각하는데, 그것은 Viewport 에서 보여지는 상태를 조절 가능합니다. Bezier Curve에 직접 Geometry Nodes를 적용하지 않는 것이 좋습니다.  Apply 를 하면 Error나 나옵니다. 그래서 간단한 Mesh를 생성해서 Geo Nodes를 적용하고, 그 안에서 Obejct Info 에서 Bezier Curve를 호출 합니다.. 2025. 1. 15.
Blender: Mesh Transformation [5] Mesh 에 Modifier 에 Geometry Nodes를 적용하고, Editor에서다른 Mesh 노드, Cube노드를 생성하고 Output에 연결합니다. 그리고, Size를 부여하고, Vertices X,Y,Z 를 3을 입력하면, 아래와 같이 면을 나눠집니다. Set Position노드를 연결하고, Vertex 의 Position에 어떤 값들을 부여 할 것입니다. Position노드와, Noise Texture노드, 그리고, Mix노드에서 Color, Linear Light를 선택합니다.  Position의 값과 Noise Texture(Color)의 값을 Mix해서,  Set Position의 Position으로 받습니다. Noise 값이 너무 강하면, 난리 납니다. Factor 값이 너무 낮으면 .. 2025. 1. 14.
Blender: Mesh Transformation [4] Mesh Transformation [3] 에 이어집니다.아래의 결과물, 눈금 같은 Circle이 만들어 졌습니다. 이것은 Edge 이므로, 수학적인 순수한 Line 이므로렌더링 이미지화가 되지 않습니다. 그래서 아주 얇은 Mesh화 해줍니다.  Extrude Mesh 노드를 추가합니다. 기본값이 Face를 Edges로 전환하면, 안보입니다. 그래서 Offset 에 Vector 노드를 연결합니다.  Edges로 선택하면 아무것도 안보입니다. Vector에 X,Y,Z에 0.1 값을 입력하면,  이렇게 0.1m의 Extrude가 일어납니다.  그래서, Y방향을 아주 조금(0.002)를 입력하고,  아주 조그만한 faces가 만들어 졌습니다.  추가 노드로, Exturde Mesh 노드를 연결하고, 이번에는 .. 2025. 1. 13.