Blender: Mesh Transformation [5]
Mesh 에 Modifier 에 Geometry Nodes를 적용하고, Editor에서다른 Mesh 노드, Cube노드를 생성하고 Output에 연결합니다. 그리고, Size를 부여하고, Vertices X,Y,Z 를 3을 입력하면, 아래와 같이 면을 나눠집니다. Set Position노드를 연결하고, Vertex 의 Position에 어떤 값들을 부여 할 것입니다. Position노드와, Noise Texture노드, 그리고, Mix노드에서 Color, Linear Light를 선택합니다. Position의 값과 Noise Texture(Color)의 값을 Mix해서, Set Position의 Position으로 받습니다. Noise 값이 너무 강하면, 난리 납니다. Factor 값이 너무 낮으면 ..
2025. 1. 14.
Blender: Mesh Transformation [4]
Mesh Transformation [3] 에 이어집니다.아래의 결과물, 눈금 같은 Circle이 만들어 졌습니다. 이것은 Edge 이므로, 수학적인 순수한 Line 이므로렌더링 이미지화가 되지 않습니다. 그래서 아주 얇은 Mesh화 해줍니다. Extrude Mesh 노드를 추가합니다. 기본값이 Face를 Edges로 전환하면, 안보입니다. 그래서 Offset 에 Vector 노드를 연결합니다. Edges로 선택하면 아무것도 안보입니다. Vector에 X,Y,Z에 0.1 값을 입력하면, 이렇게 0.1m의 Extrude가 일어납니다. 그래서, Y방향을 아주 조금(0.002)를 입력하고, 아주 조그만한 faces가 만들어 졌습니다. 추가 노드로, Exturde Mesh 노드를 연결하고, 이번에는 ..
2025. 1. 13.