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Blender: Instance Domino - Texture[1] Texture를 적용하기 위한 Ctrl + T로 좌표계와 Image Texture Node를 연결합니다.(Mix는 geo_color를 그냥 받기 위한 스위치 용도) 블렌더 로고 이미지를 연결한 것임. 각각 이미지가 적용 (뭔 이미지 인가...?) Mapping에서 Location의 위치를 변경하거나, Scale을 조절해서... 로고의 형체가 조금 보임... Geometry Node에서 Realize Instances를 연결하고,  Texture Coordinate를 UV에서 Generated로 연결하고, 적당히 위치와 크기를 조절하면,  이렇게 크게 들어 갈수도... 그런데..누워도, 서도...컬러가...프로젝트 로 입혀지듯이 텍스쳐가 들어감.  그래서, Generated의 상태를 View로 보면,  G.. 2025. 1. 3.
Blender:Instance-Domino-Material Instance에 Material을 적용하는 방법입니다.Set Material 노드를 생성하고, Material을 만들어 연결합니다. 매터리얼을 연결하고 Base Color를 바꿔서 확인해 봅니다.  각 지오메트리 노드에 들어가서 매터리얼을 적용하기 귀찮습니다. 그래서, 모디파이어에서 바로 적용할 수 있도록, Group Intput에 빼둡니다.  연결하면, 이렇게 모디파이어의 Geo Nodes에서 연결할 수 있습니다. Geo Nodes별로 매터리얼을 연결할 수 있습니다. 그런데, 같은 매터리얼에다, 컬러만 변경하고 싶을 경우가 있습니다. 매터리얼도 분리 되어 있으면, 노멀 따로, 러프니스 따로 스펙큐라 따로... 수정하러 돌아다녀야 하겠지요. 귀찮습니다. 베이스 컬러만 앞으로 빼도록 합니다.  Stor.. 2025. 1. 2.
Blender: Instance-Domino[7] Blender: Instance-Domino[6]에 이어서입니다.도미노 집단이 쓰러져야 하는데, 한 줄에서 넘어져 오는 도미노는 그 방향으로 쓰러지는 것이 맞는데,빨간 화살표 쪽으로는 각각 간격이 떨어져 있으므로, 순차적으로 넘어지는 트리거가 없습니다. 그래서 빨간 화살표 방향으로 비스듬한 각도(Z축으로)의 도미노들을 배치하도록 하겠습니다. 한 줄의 도미노를 복사를 하고,  회전을 해줍니다. 이제 해야 할것은 1. 도미노의 적당한 회전값과 2. 적당한 간격과, 3. 타이밍을 맞춰야 합니다. 회전은, Instance on Points에 Combine XYZ 에서 X와 Z를 랜덤으로 연결했는데, (Y는 넘어지는 애니) 비스듬한 도미노 줄은 Geometry Nodes를 Link를 끊고, 독립적으로 해줍니다. .. 2024. 12. 30.
Blender: Instance-Domino[6] Blender: Instance - Domino [5] 에 이어서 입니다.도미노가 넘어지는 애니메이션을 가진 Geometry Nodes가 있는 이 오브젝트를 복사를 합니다.Edit mode로 전환하고, Modifier에서 Realtime을 off합니다. 도미노 인스턴스는 히든이 되고, 아래 부분의 Vertex를 삭제합니다. 한 줄만 남깁니다.  다시 Realtime 을 On 합니다. 복사를 한 오브젝트이므로, Geometry Node의 애니는 그대로 가지고 있습니다. 한 줄의 도미노가 집단의 도미노에 부딪혀야 하는데, 저렇게 자빠지는 마지막은... Vertex Group을 제설정 해야 겠습니다. 자빠지는 마지막의 Vertex를 선택하고, 이 버텍스의 Vertext Group의 값을 변경 해줍니다. 값을 .. 2024. 12. 27.