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3D/Blender3D

Blender: Instance-Domino[6]

by 다 퍼주는 솔롱고스 2024. 12. 27.

Blender: Instance - Domino [5] 에 이어서 입니다.

도미노가 넘어지는 애니메이션을 가진 Geometry Nodes가 있는 이 오브젝트를 복사를 합니다.

Edit mode로 전환하고, Modifier에서 Realtime을 off합니다.

 

도미노 인스턴스는 히든이 되고, 아래 부분의 Vertex를 삭제합니다.

 

한 줄만 남깁니다.

 

다시 Realtime 을 On 합니다.

복사를 한 오브젝트이므로, Geometry Node의 애니는 그대로 가지고 있습니다.

 

한 줄의 도미노가 집단의 도미노에 부딪혀야 하는데, 저렇게 자빠지는 마지막은...

 

Vertex Group을 제설정 해야 겠습니다. 자빠지는 마지막의 Vertex를 선택하고,

 

이 버텍스의 Vertext Group의 값을 변경 해줍니다. 값을 0 으로 해주면, 적당히 쓰러집니다.

(반드시 Assign)

 

값을 바꾸니, 자빠지지 않습니다.

 

한 줄의 도미노 쓰러짐이 집단에 도착하면, 집단이 가로세로 쓰러지는 애니메이션이 이어져야 겠습니다.

(현재는 한줄의 도미노나, 집단의 도미노가 동시에 넘어집니다. 타이밍을 다르게 해야 겠습니다.)

 

시작의 타이밍을 다르게 할 수 있도록, 외부 입력값을 받도록 하겠습니다.

타이밍을 조절하는 Add 노드에서 Value를 받을 수 있도록 하겠습니다.

 

Group Input을 만들고, Add 노드의 Value와 연결합니다.

 

이름을 Start라고 명명합니다.

 

그러면, 모디파이어에 입력창이 등장합니다. 이 곳에 오브젝트 별로 타이밍 값을 조절할 수있습니다.

 

한줄의 도미노와 집단 그룹 도미노의 시간차를 줍니다.

 

집단 도미노 의 시작점을 더 늦게 해줍니다.

 

하나의 Geometry Nodes 에서 타이밍 시작 옵션을 조절할 수 있게 했습니다.

 

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