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[Blender tip] Boolean & Carver #블렌더3d #blender3d Blender 블렌더의 Boolean의 Hot key. 실린더를 생성하고, Rotate , R키를 클릭하고, 축 설정후, 원하는 각도, 예를 들어 '90'을 입력하면 바로 90도 회전합니다. Scale줄이고, 적당한 위치를 잡고, Boolean을 합니다. 빼고 싶은 Mesh를 먼저 잡고, 남아있을 Mesh를 선택한후, Ctrl - 를 하면 먼저 선택한 mesh가 빠져나가면서 difference 됩니다. Modifiers로 가면 Boolean 이 생성된 것을 확인할 수 있습니다 Ctrl + 를 하면, Union 상태. Ctri * 는 Intersect가 됩니다. 하나의 Object에서도 가능합니다. 두 실린더를 선택하고 Ctrl + J 을 합니다. 하나로 Join이 되었습니.. 2020. 10. 13.
Blender: Camera & Viewport Control #블렌더3d #blender3d Blender, Camera & Viewport 제어에 입니다. View / Viewpoint 아래에 명령들이 있습니다. ​ 1. View port 방향 ​ Viewport Control은 키보드 넘버키를 사용합니다. 정면 view는 1번키 입니다. 뒷면뷰는 Ctrl + 1 우측 뷰는 3번키, 좌측뷰는 Ctrl + 3 윗면 뷰는 7번 키, 밑면뷰는 Ctrl + 7 ​ 퍼스펙티브, 또는 오쏘그래픽 뷰는 5번키 입니다. (toggle key) ​ 0번키는 Camera View입니다. '+, -' 키는 Zoom in, Out '. ' 키는 선택된 오브젝트를 중앙에 확대, 배치합니다. 9번키는 재미있는 키인데, 현재view의 반대편 view를 번갈아 볼수 있게 해줍니다. View.. 2020. 10. 12.
Blender3d : Eye Material #블렌더3d #blender3d 블렌더 Blender 가 나날이 업그레이드 되고 있어서 기쁘네요. 공부하고 작업하고, 재미가 납니다. 시간이 되면 Addon 만들기도 시도 해봐야 겠습니다. 이 글은 절대적인 것이 아니오니 참고만 하시길 바랍니다. ^^;; ​ 눈의 검은 동자(Iris)부분을 분리 했습니다. ​ 분리의 면을 Shading 모드로 ​ Shading mode에서 Material을 적용했습니다. ​ Material 의 Surface / Surface 를 Diffuse BSDF로 바꿉니다. ​ Color도 Black으로. 이렇게 하면 전체적으로 Black이 될 것입니다. ​ 그다음, Material 하나 더 추가합니다 ​ 두번째 Material은 아래와 같이. ​ face를 이렇게 선택하고, ​ .. 2020. 10. 11.
여러 면이 뒤집혀 졌을때! Recalculate! #블렌더3d #blender3d 블렌더 Blender 3d작업을 신나게 하다가 작업 사기를 꺽어놓는 여러가지 황당한 경우를 만나게 되는데요, 그 중에 하나입니다. 다중으로 면이 뒤집힘! 노멀(Normal)이 뒤집힘, 눈이 뒤집힘!!! Normal flip, Mesh Cleanup Blender, Objet 에서 flat한 face에 Normal Smooth를 주려고, ​ Object / shape smooth 를 적용시켰을때.. ​ 간혹 이렇게 되는 경우가 있습니다. (허거걱) 이건, 멍미.... 이것은 여러 면이 뒤집혀서 발생하는 현상입니다. 우선 Normal의 방향을 확인합니다. tap키로 Edit mode로 변환하고(Object mode에선 안보입니다.) Viewpot Overlays의 제일 아래,.. 2020. 10. 10.