분류 전체보기462 [Blender 3d] Vertex Painting & Bake #블렌더3d #blender3d Vertex Painting 작업을 위해서는 Vertex가 충분히 있어야 합니다. Vertex 부족할 경우 Brush질이 거칠게 나옵니다. Modify / Multires 적용하여 Vertex를 늘여 줍니다. Texture Paint 작업 환경으로 이동합니다. Object data Properties, Vertex Color메뉴에서 Vertex Paint Layer들을 생성합니다. Skin 과 Tones, SSS, Specular등을 만듭니다. (필요한 map성격들을 만듭니다. - 여기서 이름이 중요합니다. ) Object Mode에서 Vertex Paint모드를 바꿉니다. Vertex Paint 모드를 바꾸면 Tool 메뉴도 채색할 수 있는 환경으로 바뀝니다. 오른쪽.. 2020. 10. 16. Blender3d: UV 작업 #블렌더3d #blender3d 블렌더 Blender에서의 UV작업입니다. 상단 주메튜의 'UV Editing'에서 작업 합니다. Seam 작업하기 Seam 이란 바늘질 선, 솔기선 등을 뜻합니다. Texture의 끝점, 경계를 지정해주는 역할입니다. 주로 옷에서 쓰는 용어인데, 얼굴에 Seam을 하려니... 양들의 침묵, 버팔로 빌이 생각나는 군요...ㅎㅎㅎ 아무튼... Tap 키의 Edite Mode에서 Edge Select를 On 합니다. (키보드 상단 번호키 1번:vertex, 2번:edge 3번: face) UV경계 부분의 시작지점이 될 edge를 선택합니다. UV경계 부분의 끝 지점이 될 edge를 Ctrl키를 누르면서 선택합니다. 그럼 중간의 edge들 모두 선택 될 것입니다... 2020. 10. 15. The Rise of Virtual Beings - KDA, Lil Miquela, Hatsune Miku, VTubers 버츄얼 유튜버, 콘서트, SNS 가상캐릭터 인플루언스, 디지털 배우. 가상 캐릭터의 활용에 이야기네요. ^^ 한해 한해 기대되는 세상입니다. ^^ 2020. 10. 14. [Blender 3d] Cloth Brush, Plasticity 지원. #블렌더3d #blender3d 블렌더 Blender 이제 Cloth Brush solver 가 Plasticity(가소성 可塑性) 을 지원한다네요. 다양한 재질을 시뮬레이션하는 옷감 효과를 만들 수 있고 주름 모양을 더 잘 제어 할 수 있으며 시뮬레이션의 안정성이 향상된다고 합니다. Plasticity(가소성 可塑性) : 점토처럼 물질이 가진 탄성 이상의 에너지가 주어졌을 때 물질이 변형한 후, 이 힘을 제거했을 때 원래대로 돌아오지 않는 성질을 뜻함. 탄성과 반대되는 개념. 가소성(可塑性)의 소(塑)는 토우(土偶)를 뜻하는 한자어로 미술대학의 조소과(彫塑科)에 이 소(塑)라는 한자를 사용. 우리가 잘 알고 있는 플라스틱(plastic)은 여기에서 따온 말. 오늘도 열일하는 Blender 3D 팀입.. 2020. 10. 14. 이전 1 ··· 107 108 109 110 111 112 113 ··· 116 다음