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Unity: Interface 유니티 에디터 인터페이스 Unity Editor Interface 를 살펴 보겠습니다.유니티 허브에서 프로젝트를 실행하여 유니티 에디터(현재 2020.3.9f) 를 실행합니다. 유니티의 핵심 인터페이스, 5개의 패널 Pannel로 아래와 같습니다.각 패널들의 역할은 다음과 같습니다.Scene View (화면에서 오브젝트 편집및 조정)Game View (게임 뷰 실제 화면 / 아래 인터페이스에는 Scene과 Game이 같은 위치에 다른 탭으로 있습니다. 분리할 수 도 있습니다.)Hierarchy (오브젝트들간의 계층 구조)Project (에셋 데이터 리소스 관리)Inspector (오브젝트의 정보) Scene View 게임을 시각적으로 구성하고 2D와 3D 오브젝트를 자유롭게 조정할 수 있습니다. Game.. 2024. 9. 9.
Blender4.x: Snap, Align Objects Blender의 Snap 메뉴은 아주 유용한 Align Obects 명령입니다. 메뉴의 위치는 Object Mode 에서 Object / Snap안에 있는 메뉴들 입니다. 단축키를 이용하면 편하게 사용할 수 있지요. 단축키 Shift + S입니다.Snap 메뉴를 보면 크게 네 그룹으로 나눌수 있는데, 첫번째는 to Cursor, 즉 도착 위치가 3D 커서로, 두번째는 to Grid, 근처에있는 그리드에 정렬해라. 세번째는 Cursor to, 즉 옮기는 대상이 3D 커서, 그리고 마지막 네번째는 to Active 입니다.to Cursor : 현재, 3D 커서의 위치를 임의의 위치로 옮겼습니다. 옮기는 방법은 Shift + RMB  그리고 오브젝트 (꼭) 한 개 이상을 선택합니다. Selection to C.. 2024. 9. 6.
Blender4.x: Align Objects[2] 저번 게시글에 이어서 Align Objects의 옵션을 계속 알아보겠습니다. Relative to:우선 Align Mode 아래에 있는 'Relative' 옵션의 기본 값은 'Active'입니다. 화면에서 보시다시피, 3개의 오브젝트중 하나의 오브젝트 외곽선이 조금 밝습니다. 네, 그것이 마지막으로 선택된 오브젝트 이고, 그것이 Active 오브젝트 입니다. 즉 Active된 오브젝트를 기준으로 Align 할수 있는 상태가 된것입니다. X축으로 Align하라.  이번에는 Relative To 'Scene Orign' , 씬의 오리진 0,0,0 으로 정렬되었습니다. 이번에는 3D Cursor를 옮겨봅니다. Shift + RMB 으로 임의의 위치에 클릭하면, 3d커서가 이동합니다. Relative to 3D.. 2024. 9. 5.
Blender4.x: Align Objects [1] 모델링 작업시에 아주 유용한 기능, 'Align' 입니다.Align 명령의 위치는 Object mode에서 Object / Transform / Align Objects 에 있습니다. 또는 F3번 기능으로, 간단히 Align으로 검색하면 바로 찾고, 실행 할 수 있습니다. 두 개 이상의 오브젝트를 준비합니다. 오브젝트를 선택합니다. 이때 선택하는 순서가 중요합니다. 블렌더에서는 항상 마지막으로 선택하는 오브젝트의 선택외곽선의 색은 연한 오렌지 색으로 나타냅니다. 연한 색은 Active된 상태입니다. (요소 Element에서는 흰색으로 나타납니다.) Object / Transform / Align Ojbects를 실행합니다. 그러면 아무런 반응이 없습니다. 잉? 그때 왼쪽 하단에 옵션창을 열어 봅니다. 자.. 2024. 9. 4.