국비지원70 Unity: [Particle] Color 계열 모듈 파티클의 색을 설정하는 Color over Lifetime 모듈과 Color by Speed 모듈을 알아보겠습니다.1. Color over Lifetime 모듈의 개요Color over Lifetime 모듈을 사용하면 파티클의 수명에 따라서 색을 조정할 수 있습니다.이 모듈은 Cradient Editor로 사용해 색을 설정하면 좋습니다.왼쪽의 컬러가 시작컬러가 되고, 오른쪽 컬러가 종료 컬러가 됩니다. 점점 오른쪽 컬러로 변화 합니다.로켓 연기나, 촛불 같은 파티클을 표현할 경우에 많이 사용합니다. Color over Lifetime 모듈의 설정 항목파리미터내용Color 파티클의 수명에 따라 색과 알파 설정 아래 그림처럼 발산되는 파티클의 수명이 컬러로 표현됩니다. 2. Color by Speed 모듈의.. 2024. 9. 30. Unity: Particle Velocity 1. Velocity 계열 모듈Velocity over Lifetime 모듈 개요Velocity over Lifetime 모듈을 사용해 파티클의 속도를 조정할 수 있습니다. Velocity over Lifetime 모듈의 설정 항목파라미터내용Linear축마다 파티클의 속도를 설정SpaceLinear축이 로컬 좌표와 월드 좌표 중에서 참조 좌표 선택 설정Orbital(궤도의)파티클이 선회하는 듯한 움직임을 설정 (a Orbital flight : 궤도 비행)Radial중앙 포지션에서 멀어지거나 가까워지는 파티클의 방사형 속도Speed Modifier파티클이 현재 이동하는 방향 주위를 따라 파티클의 속도에 멀티플라이어를 적용Orbital 파라미터를 사용하면 선회운동을 간단하게 설정할 수 있어 토네이도 같은 .. 2024. 9. 27. Blender: Data Transfer Data Transfer는 Object의 데이터 정보를 전달받는 유용한 모디파이어 입니다.머그컵의 손잡이와 컵몸체의 경계를 아주 부드럽게 붙일때 사용하는 Modifer, Data Transfer 를 알아보겠습니다. 손잡이와 머그컵 몸체(CupBody)가 준비 되어 있습니다. 손잡이 오브젝트에는 모디파이어에 Subdivision surface 가 적용되어 있습니다. x축 방향, Side view에서 손잡이와 머그컵 본체를 보이도록 3d 뷰포트를 설정합니다. 손잡이의 끝 부분은 뚫려 있고, 그 끝의 Edge를 선택해서 Extrude를 3번 합니다. (적당한 간격으로..) 손잡이 아래부분도 역시 뚫려 있고, Edge를 Extrude를 역시 3번 해줍니다. 3번의 Extrude로 생성한 엣지들을 선택해서 머그.. 2024. 9. 26. Unity: [Particle] Shape Shape 모듈의 개요Shape 모듈로는 파티클의 발생 범위를 상세하게 설정할 수 있습니다. Shape 모듈 설정 항목파라미터내용Shape파티클 발생 범위의 모양을 설정. 선택한 형상에 따라 Shape 이하의 항목이 변화Texture파티클 발생 범위의 텍스쳐 컬러와 알파 정보를 참조해서 반영하는 것이 가능Position발생 범위 모양(Shape)의 이동 값을 변경Rotation발생 범위 모양(Shape)의 회전 값을 변경Scale발생 범위 모양(Shape)의 크기 값을 변경Align To Direction발생한 파티클을 진행 방향으로 향하게 함Randomize Direction발생한 파티클의 진행 방향을 랜덤으로 설정. 0은 아무런 영향을 미치지 않고, 1은 완전한 랜덤.Spherize Direction.. 2024. 9. 25. 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 ··· 18 다음