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국비지원98

Blender: Instance[6] 앞의 Instance[5]에 이어서 입니다. 에디트 모드로 보면, Instance들이므로, 속성 수정은 안되는 것입니다. Instance들이므로, Realize를 하지 않으면, Triangles가 48 밖에 없습니다. Realize 를 하고,  그러면, 6,816 로 늘어 났습니다.  그리고 이 Cube들은 그냥 겹쳐져 있습니다. Mesh Boolean(Union)을 하고, Realize에 Realize All 을 Off하고, Depth를 0 그러면, 하나하나가 겹쳐진것이 아니고, 버텍스가 있는 연결된 결과가 보입니다. 너무 Cube로만 되어 있어, 부드럽게 하기위헤서는 현재의 Position의 값들을 확정하고, Set Position, 그리고 부드럽게 하주는 Blure Attribute를 생성해서 준비.. 2024. 12. 13.
Blender: Instance [5] Goal: 이런 모양을 만듭니다. 우선, 위의 흐름의 모양이 될 큰 외곽의 흐름 틀을 만들어 줍니다. 첫번째로 Mesh to Volume으로 안을 채워줍니다. 이런 모습이 됩니다.  이 Volume을 Point 분배 로 받고, 밀도를 10으로 올려 줍니다. 그 Volume에 Point들이 분배 되었습니다. 이 Points에 메쉬 Instance 를 받습니다. 메쉬는 Cube로 받습니다. Cube의 기본 값이 들어 갔습니다. Z축을 0.3으로 하고, Verteces 를 3으로 합니다. 이러한 결과가 됩니다. 회전에 랜덤값을 연결합니다.  Z축에 다양한 회전 값이 들어갑니다. Scale에도 랜덤값을 넣고, Min, Max를 설정합니다. 회전과, 크기에 랜덤값이 들어갔습니다. 그리고, 아래 내용은 피곤한 관계.. 2024. 12. 12.
Blender: Instance [4] blender Instance[3] 에 이어진 글입니다.현재의 노드연결 중, Color Ramp는 0과 1값으로 조절되는데  오브젝트의 크기가 0에서 1을 벗어나게 되면 값 조절이 안됩니다. 0의 값이 증가해도,  변화가 없습니다. 이것은 이렇게 축소를 해야만이 영향 받는 것을 확인 할 수 있습니다.  Map Range노드를 Separate XYZ에서 나온 값을 받고,  Attribute Statistic 노드를 이용합니다. Attribute를 받아 들이고, Min 과 Max를 출력합니다. 이렇게 연결 되었습니다. 그런데 결과가 없는 이유는,  Geometry를 연결해 줍니다. 연결한 Geometry 를 바탕으로, Min, Max가 재 설정됩니다. 이제 가지가 보입니다. 이제 Color Ramp 조절해 .. 2024. 12. 11.
Blender: Instance[3] Instance로 나무를 만들기Instance 소스를 준비합니다. (줄기, 가지를 준비합니다.) Distribute Points on Faces노드를 생성하면,  Face에 Point가 분산 배치 됩니다.  추가로 가지 비슷한것을 준비합니다. 오른쪽 오브젝트. Instance on Points로 Point input 에 Instance 소스로, Object Info 노드를 연결시키고, 오브젝트를 스포이드나 리스트에서 선택할 수 있습니다. Face Normal 방향으로 인스턴스 오브젝트 소스의 Rotation 으로 설정하면,  위의 노드의 결과가 이렇게 나오는 경우가 있는데, 이것은 Instance 소스 오브젝트의 Pivot 위치 때문입니다. Instance 소스의 Pivot을 변경하면, Instance도.. 2024. 12. 10.