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부수익87

Blender: Instance [2] Instance [1]에 이어지는 글입니다.Instance on Points 노드에서 Mesh의 Point (Vertex)의 위치에 Torus 의 Instance가 배치됩니다. Rotate Instances 노드를 연결하면, 회전 축의 위치를 변경할 수 있습니다. Rotate Instances 에서 Pivot Point 를 옮길수 있고, 옮겨진 위치에서 회전값을 줄 수 있습니다. 아래는 Pivot Point가 Local Space, 각각의 Instance 가 Pivot Point 1 씩 이동한 상태에서 회전이 되고,  Local Space를 Off하면, Pivot이 위치 이동하고, 전체가 회전합니다.  Distribute Point on Faces는 Mesh의 표면에 Point 를 분배 합니다.Distr.. 2024. 12. 9.
Blender: Instance [1] Instance에 대한 내용입니다.Object Mode, Add, Cube를 생성합니다. Geo Nodes (Geometry Nodes) 로 들어가서, Instance on Points 노드를 연결합니다.(Points로 들어가서, Instances로 나옵니다.) Object mode입니다. Cube 오브젝트가 안보입니다. 네, Mesh 정보가 Instance 로 들어갔기 때문입니다. 에디트 모드에서 보면, Mesh의 정보가 보입니다. Instance on Points로 Instance 소스로 Ico Sphere 를 만들어서 연결합니다. 그러면 Mesh의 Point 위치에 Ico Sphere 가 Instance 되어 배치됩니다. Edit Mode에서 Point(Vertex)의 위치를 변경하면, Ico Sp.. 2024. 12. 6.
Blender: Geo Nodes - Connections[3] Connections[2]에 이어지는 글입니다.Set Position으로 Mesh 부분을 Offset시키고, Separte Geometry로 분리한후, Join Geometry로 중간 부분없이 양 끝의 메쉬를 합쳤습니다. Join Geometry를 하기 전에, 각각의 메쉬에 변형을 가하려면, 각 부분(Selection, Inverted)에 Set Position 노드를 연결하고,  Normal과 Vector Math를 생성해서 연결하고, 각각의 Set Position에 변형을 연결해 봅니다. 상단은 Normal 에 값을 더 해보고, Add는 3값을 조절할 수 있는데, 하나의 값으로 계속 갈 것이면, Scale을 선택해서 1개의 값으로 처리할 수도 있음 Scale을 0.3으로 하고,  아래쪽은 Positi.. 2024. 12. 5.
Blender: Geo Nodes - Connections[2] Connections[1]에 이어서 입니다.Mesh 내부를 조절 해봅니다.Position의 축을 나누고(Separate XYZ 에서 Z축에서 Math 노드 의 Greater Than 을 선택하고, Threshold 는 0으로 합니다. 0보다 큰것은... Position 의 Z축, -1에서 1까지 인데, Threshold 0을 기준으로 화이트와 블랙으로 나눠져 보입니다. Threshold: -0.5 Threshold 0.5 Threshold: -0.25 , 이렇게 화이트와 블랙의 경계의 위치가 이동됩니다. 이렇게 조절되는 Greater Than 의 Threshold -0.25 에서, Mix Vector 의 Factor 로 받아서, Offset으로 버텍스들의 위치를 변경해 봅니다.  A부분은 X,Y,Z위치를.. 2024. 12. 4.