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부수익87

Blender: Geo Nodes Connections [1] Geometry Nodes의 Connection에 대해 알아봅니다.Cube를 생성합니다. 같은 보라색 socket인데, 붉은색 선, 에러가 나타납니다. 확대애서 보면, Position은 마름모 모양이고, Translation은 원형입니다. Transform Geometry의 성격은 Object mode에서의 작업에 해당됩니다.Translation의 X축의 값을 이동시키면, 에디트 모드에서 보면, Pivot은 오리진에 위치하고, Mesh Shape이 이동한 것을 볼수 있습니다.이것은 Mesh전체에 대한 Transform 변화를 표현합니다.  만약, 속성, Vertex의 Position을 바꾸고 싶다면, Set Position 같은 노드를 사용합니다. 소켓을 보면, 같은 마름모 모양입니다.  Cube를 Su.. 2024. 12. 3.
Blender: Geo Node-Attribute[2] Geo Node-Attribute[1]에 이어서 입니다. Geo Nodes를 적용합니다. Spreadsheet 의 Mesh 의 Vertext의 Position 속성이 있는데, Attribute Node에 Position이 있고, Normal도 있습니다. 그리고, 이름을 입력하면 부를수 있는 Named Attribute 도 있습니다. Named Attribute 에선 Name을 클릭하면, 연결할 수 있는 속성 목록이 보이며, 그중에 선택할 수 있고, 또는 목록에 없어도 유저가 만든 속성을 이름을 직접 입력해서 불러 올수도 있습니다. Group Input 노드를 선택하고, N키를 클릭한 후, Group 탭에서 Group Sockets 에서 하단 Geometry 를 선택합니다. 아래의 Geometry 를 선택.. 2024. 12. 2.
Blender: Geo Node - Attribute[1] Object의 Attribute에 대해 알아봅니다.Icosphere 를 생성합니다. Properties에서 Data(역삼각형) 탭, 그리고 Attribute로 가면, UVMap, Sharp_face, 등이 보입니다. Edit Mode로 전환해서 Attributes를 보면 안보입니다. 오브젝트엣 Shade Smooth를 적용하면, Sharp_face가 사라집니다. Shade Flat을 적용하면, sharp_face가 다시 적용됩니다. 그것에 관련된 속성임을 알 수 있습니다. Spread sheet 에서 보면, Mesh 에 Vertex, Edge, Face의 정보를 볼수 있습니다. VertexEdge Face그리고, Face Corner는 UV와 관련되어 있는 속성입니다.Edit Mode 에서 Edge에 .. 2024. 11. 29.
Blender: Geometry Node-Basic[4] Icosphere를 준비합니다. Geometry Nodes를 생성하고, Subdivide Mesh 노드를 중간에 삽입합니다. 그리고 레벨 1을 합니다. Wire가 보이도록 하면, face가 나눠진것을 확인할 수 있습니다. Level을 올리면 더 잘게 나눠집니다. Set Shade Smooth 노드를 적용하면,  Shade Smooth 가 적용된 듯 합니다. Merge by Distance는 지정한 Distance내에 있는 요소들은 Merge시킵니다. 위는 오브젝트 모드 이고, 아래는 Edit mdoe에서 약간 떨어진 버텍스 같은 것은... Distance를 작게 조절하여,  Edit mode에서 떨어진 버텍스를 Merge합니다. Cylinder를 추가로 넣으려면, Join Geometry 를 사용하면, .. 2024. 11. 28.