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블렌더모델링26

절단브러쉬? 오늘도 블렌더3D 개발팀은 열일중. ㅋ #블렌더3d, #blender3d, 귀를 그냥 싹둑하고 날려 버리네요. 깜놀.... 오늘도 블렌더3D 개발팀은 열일중이군요. ㅋㅋㅋ Blender3D 화이팅! #블렌더3d, #blender3d, #블렌더기초, #블렌더강좌, #3d프로그램, #3d모델링, #blender2.9, #블렌더3D모델링 2020. 11. 20.
[Blender3D] Array Modifier - 회전 #블렌더3d, #blender3d, Array Modifier 오브젝트를 정렬(Array) 합니다. ​ 아래와 같은 한 Piece를 이렇게 정렬 할 경우도 말이죠. Empty 를 생성해서, Piece의 Pivot에 정렬합니다. 그리고 오브젝트에 Ctril + A를 실행하여, Mesh의 Rotate , Scale을 초기화 해줍니다. 한 조각에 Array Modifier를 적용하고 Object Offset에 Empty를 선택합니다. 그리고 Empty를 잡고 회전 시켜 줍니다. 45도 입니다. Fit Type : Fixed Count / Count : 8 Merge를 안하면 경계들이 붙지 않습니다. Merge한 경우. Merge를 켜면, First Last 라는 옵션도 보입니다. 당연 켜줍니다. 완벽히 경계들.. 2020. 11. 19.
[Blender3D] Driver setting 1 #블렌더3d, #blender3d, Maya, Max 의 셋 드라이버와 같은 기능이라 생각하시면 됩니다. 처음이신 분은, 그냥 따라오시면 됩니다. 어렵지 않습니다. ​ 로봇같은 메카닉, 기계류 모델링 세팅에 많이 쓰일수 밖에 없는 기능이죠. 메카닉 하면... 이런 피스톤 관절...아닙니까. ㅋ RG 뉴건담 1. Driver setting 기본. 현재 로봇 팔(Arm) 작업중, ArmDown(팔 하박)을 회전하면 팔꿈치(Elbow)도 같이 돌아가, 팔꿈치에 연결되어 있던 피스톤이 너무 늘어지고, 그리고 팔 안쪽으로 파고드는 사태가 발생하여, Elbow의 회전을 50%정도 줄이야 겠다는 생각이 들었습니다. ( 팔 하박이 90도 회전하면 팔꿈치는 45도 정도만 회전...) 이렇게 계산된 연동이 필요할때 Dri.. 2020. 11. 17.
[Blender 3d] Steel Tube - Mechanic #blender3d, #블렌더3D, Mechanic, Robot등의 표현에 빠질수 없는 Steel tube. Spline IK를 이용합니다. ​ Tube 메쉬를 준비합니다. Bone을 생성하고, Edit mode에서 Bone을 수정해줍니다. (아래와 같이 끝부분을 조금 빼줍니다.) 시작과 끝부분을 살짝 빼줍니다. 준비된 Mesh와 Bone을 선택해서 Ctrl + P (Set Parent) 합니다. 제대로 되었는지...Bone을 움직여서 확인. 이제, Curve를 준비합니다. Bezier Curve를 만들고, 원하는 모양으로 수정해줍니다. Bone의 끝부분을 선택하고, Bone Constraint / Spline IK를 적용합니다. Target에 Curve를 선택합니다. Curve를 지정하면 이렇게 됩니다.. 2020. 11. 16.