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블렌더툴53

Blender: Instance [1] Instance에 대한 내용입니다.Object Mode, Add, Cube를 생성합니다. Geo Nodes (Geometry Nodes) 로 들어가서, Instance on Points 노드를 연결합니다.(Points로 들어가서, Instances로 나옵니다.) Object mode입니다. Cube 오브젝트가 안보입니다. 네, Mesh 정보가 Instance 로 들어갔기 때문입니다. 에디트 모드에서 보면, Mesh의 정보가 보입니다. Instance on Points로 Instance 소스로 Ico Sphere 를 만들어서 연결합니다. 그러면 Mesh의 Point 위치에 Ico Sphere 가 Instance 되어 배치됩니다. Edit Mode에서 Point(Vertex)의 위치를 변경하면, Ico Sp.. 2024. 12. 6.
Blender: Geo Nodes - Connections[3] Connections[2]에 이어지는 글입니다.Set Position으로 Mesh 부분을 Offset시키고, Separte Geometry로 분리한후, Join Geometry로 중간 부분없이 양 끝의 메쉬를 합쳤습니다. Join Geometry를 하기 전에, 각각의 메쉬에 변형을 가하려면, 각 부분(Selection, Inverted)에 Set Position 노드를 연결하고,  Normal과 Vector Math를 생성해서 연결하고, 각각의 Set Position에 변형을 연결해 봅니다. 상단은 Normal 에 값을 더 해보고, Add는 3값을 조절할 수 있는데, 하나의 값으로 계속 갈 것이면, Scale을 선택해서 1개의 값으로 처리할 수도 있음 Scale을 0.3으로 하고,  아래쪽은 Positi.. 2024. 12. 5.
Blender: Geo Nodes - Connections[2] Connections[1]에 이어서 입니다.Mesh 내부를 조절 해봅니다.Position의 축을 나누고(Separate XYZ 에서 Z축에서 Math 노드 의 Greater Than 을 선택하고, Threshold 는 0으로 합니다. 0보다 큰것은... Position 의 Z축, -1에서 1까지 인데, Threshold 0을 기준으로 화이트와 블랙으로 나눠져 보입니다. Threshold: -0.5 Threshold 0.5 Threshold: -0.25 , 이렇게 화이트와 블랙의 경계의 위치가 이동됩니다. 이렇게 조절되는 Greater Than 의 Threshold -0.25 에서, Mix Vector 의 Factor 로 받아서, Offset으로 버텍스들의 위치를 변경해 봅니다.  A부분은 X,Y,Z위치를.. 2024. 12. 4.
Blender: Geo Nodes Connections [1] Geometry Nodes의 Connection에 대해 알아봅니다.Cube를 생성합니다. 같은 보라색 socket인데, 붉은색 선, 에러가 나타납니다. 확대애서 보면, Position은 마름모 모양이고, Translation은 원형입니다. Transform Geometry의 성격은 Object mode에서의 작업에 해당됩니다.Translation의 X축의 값을 이동시키면, 에디트 모드에서 보면, Pivot은 오리진에 위치하고, Mesh Shape이 이동한 것을 볼수 있습니다.이것은 Mesh전체에 대한 Transform 변화를 표현합니다.  만약, 속성, Vertex의 Position을 바꾸고 싶다면, Set Position 같은 노드를 사용합니다. 소켓을 보면, 같은 마름모 모양입니다.  Cube를 Su.. 2024. 12. 3.