본문 바로가기

블렌더툴52

Blender: Geo Node - Attribute[1] Object의 Attribute에 대해 알아봅니다.Icosphere 를 생성합니다. Properties에서 Data(역삼각형) 탭, 그리고 Attribute로 가면, UVMap, Sharp_face, 등이 보입니다. Edit Mode로 전환해서 Attributes를 보면 안보입니다. 오브젝트엣 Shade Smooth를 적용하면, Sharp_face가 사라집니다. Shade Flat을 적용하면, sharp_face가 다시 적용됩니다. 그것에 관련된 속성임을 알 수 있습니다. Spread sheet 에서 보면, Mesh 에 Vertex, Edge, Face의 정보를 볼수 있습니다. VertexEdge Face그리고, Face Corner는 UV와 관련되어 있는 속성입니다.Edit Mode 에서 Edge에 .. 2024. 11. 29.
Blender: Geometry Node-Basic[4] Icosphere를 준비합니다. Geometry Nodes를 생성하고, Subdivide Mesh 노드를 중간에 삽입합니다. 그리고 레벨 1을 합니다. Wire가 보이도록 하면, face가 나눠진것을 확인할 수 있습니다. Level을 올리면 더 잘게 나눠집니다. Set Shade Smooth 노드를 적용하면,  Shade Smooth 가 적용된 듯 합니다. Merge by Distance는 지정한 Distance내에 있는 요소들은 Merge시킵니다. 위는 오브젝트 모드 이고, 아래는 Edit mdoe에서 약간 떨어진 버텍스 같은 것은... Distance를 작게 조절하여,  Edit mode에서 떨어진 버텍스를 Merge합니다. Cylinder를 추가로 넣으려면, Join Geometry 를 사용하면, .. 2024. 11. 28.
Blender: Geometry Node-Basic[3] Geometry Node 의 Basic [2]의 이어서 글을 씁니다.Suzanne 을 생성해서 Basic [1]에서 만든 Group을 사용해 봅니다. Suzanne에 Geo Node를 생성합니다. Shift + A에서 Group에서 저번 Basic [2]에서 만든 Geo Node Group들이 보입니다. 둘 다 생성합니다. 그리고 연결합니다. Transform을 앞에 두고 Cylinder가 뒤에 갑니다. Suzanne에 이동하고, Cylinder가 생성됩니다.  Node의 순서를 바꿔봅니다. 그러면, Suzanne에 Cylinder가 먼저 추가되고, 위치 변화가 실행됩니다. MyTransform을 선택하고, Tap키를 클릭해서 내부로 들어갑니다.  Group Input 에 Transform 을 추가해보면.. 2024. 11. 27.
Blender: Geometry Nodes - Basic[1] Geometry Node에 대해서 알아봅니다.오브젝트 모드에서 오브젝트를 선택합니다. 블렌더 창을 나눠서, Geometry Node Editor로 작업창을 전환합니다. Geometry Node Editor의 화면 상단 중앙에 New 버튼을 클릭합니다.  Geometry Nodes 버튼을 클릭하면 선택한 오브젝트의 모디파이어에 Geometry Node가 생성되고, 그 내부에 기본 노드(Input, Output) 가 생성됩니다. 선택한 오브젝트의 모디파이어에 Geometry Nodes라는 모디파이어가 보입니다. Geometry Node는 Bevel, Subdivision Surface 와 같은 Modifier입니다. Transform Geometry 노드를 생성해서 연결하고, 값들을 수정해 봅니다. 그러면,.. 2024. 11. 25.