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블렌더136

Blender 4.x: Light & Shadow Linking Blender 4.x 에서 Light 와 Shadow 의 Link를 살펴보겠습니다.렌더링 이미지를 만들때, 빛과 그림자의 조절이 참으로 중요합니다. 스튜디오 촬영을 해보신 분은 아시겠지만, 그림자의 통제는 참으로 중요하고 어렵습니다. 그러나, 3D에서는 아주 간단하죠. '너 제외'. '너 참여' 로 끝! 모든 3D SW에서 다 할 수 있구요, Blender에서 한번 해보도록 하겠습니다. 첫번째, Light Linking을 알아보겠습니다. 아래와 같이 (구분이 확실한)세 개의 오브젝트, 그리고 라이트 를 준비합니다.(Viewport Shading 모드는 Rendered입니다.) Properties에서 Render Engine을 Cycles로 바꿔줍니다. Light를 선택하고, Properties에서 Sha.. 2024. 8. 13.
Modifier: Skin [3] Blender Addon, Extra object를 활성화 시키고, Single Vertex를 생성하고 Vertex Extrude로 아래의 이미지와 같이 만듭니다. 쭉쭉 뽑아냅니다. Modifier Mirror를 적용하여, 좌우 대칭이 되도록 합니다.  Modifier Skin을 적용하여 전체적으로 Mesh의 두께가 생기도록 했습니다. 버텍스를 선택하고, Ctrl + A로 Skin 스케일을 조절할수 있습니다. 스케일 조절시, 축 단축키를 사용하면 선택한 축의 방향으로만 스케일 조절을 할 수 있습니다. Modifier Skin에서 제일 아래 Equalize Radii 을 사용해 봅니다.   특정 방향의 스케일의 크기가, Equalize Radii 를 실행하면,  다른 축에도 균등하게 분산시켜 줍니다. Sk.. 2024. 8. 12.
Modifier: Skin [2] Skin Modifier로 페이스 면에 밀착하는 Bones를 만들기 밀착하려는 Face에서 Edges를 선택해서 추출, Separate를 합니다. 오브젝트 모드로 전환하면 추출되어 오브젝트로 분리된 Edge를 확인할 수 있습니다.이름을 알아보기 좋게 SeparateEdges라고 변경했습니다. 추출한 오브젝트를 선택하고 에디트 모드로 전환합니다. 엣지에 버텍스들이 너무 많으니 적당히 버텍스를 제거합니다. Bone으로 사용할 위치 정도만 남깁니다. 적당히 버텍스가 줄었습니다. 에 엣지 오브젝트는 추출한 치마의 Parent 구조와 같이, 같은 Armature에 종속되어 있습니다. 그래서 Clear Parent를 합니다. Keep Transformation을 합니다. Armature의 영향에서 분리되었습니다. .. 2024. 8. 9.
Modifier: Skin [1] Modifier Skin은 Mesh 오브젝트에 적용할 수 있는 모디파이어 입니다.  Extra Object의 Single Vertex를 생성하고, (자동으로 Edit mode로 전환) 버텍스를 Extrude 해서 엣지를 생성합니다.   Object mode로 전환하고, 선택한 엣지 메쉬에 Skin을 적용합니다. Skin이 적용되면, 부피가 없는 엣지가 메쉬, 입체물이 된 것 처럼 보여줍니다.  X-ray모드 (Alt+Z) 로 보면, 내부의 엣지가 보입니다. 전체 버텍스를 선택하고, Ctrl + A를 실행한 후에 마우스를 좌우로 드래그 하면 Skin Modifier 의 두께가 두꺼워 집니다. 이것은 선택한 버텍스에만 적용할 수 있습니다. 두께를 줄였습니다.  선택한 버텍스만 Ctrl+A로 두께를 두껍게 하.. 2024. 8. 8.