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블렌더86

Blender 4.x: Edit Curve [1] Blender 로 모델링 작업할때에 Curve를 종종 활용하는 데요, Curve를 편집하는 방법에 대해서 알아보도록 하겠습니다. Curve는 Object mode에서 Add / Curve 에서 생성할 수 있습니다. 대표적인 Curve Type, Bezier 를 선택합니다. 처음 생성하면 Curve는 그림과 같은 모양은 아니지만, 각자의 현재 상태에서 Object mode에서 Edit mode로 전환합니다. Curve의 Vertex, Control Points들이 보이고, 각각의 Handle이 보입니다. Handle에서 좌우 끝점 하나를 선택해서 G키(이동)으로 하거나 Handle의 중앙점, Vertex를 선택해서 R키(회전)으로 하거나, 또는 S키(크기)로 조절해서 커브의 모양을 변형할 수 있습니다. C.. 2024. 8. 28.
Blender4.x: Interactive Mirror Blender 의 오브젝트, 메쉬의 대칭적인 형태 변화, 미러(Mirror) 메뉴에 Interactive한 단축키 기능입니다.메뉴의 위치는 Object / Mirror / Interactive Mirror 입니다.(그 아래의 메뉴들은 한방향 메뉴들입니다.) Interactive Mirror의 단축키는 Ctrl + M 입니다. Ctrl + M키를 클릭합니다. 그러면 오브젝트의 주위에 흰색라인이 둘러치며 메뉴 활성화 상태가 됩니다. 마우스 중간 버튼을 클릭하고 누르고 있으면 그림과 같이 선택한 오브젝트의 Pivot을 기준으로 3축이 보여집니다. 중간버튼을 클릭한 상태로 드래그 회전으로 하면 흰색점선라인이 같이 움직이며 방향을 가르키며 Mirror상태를 보여줍니다. 원하는 방향의 축으로 마우스를 클릭하면 그 .. 2024. 8. 27.
Blender 4.x Snap(스냅)을 쉽게, 'Set Snap Base' 블렌더 4 이후 부터 블렌더의 스냅Snap 이 좀 더 쉬워 졌습니다.일반적으로 스냅은 상단의 말굽자석 아이콘을 활성화 해서 스냅을 하지요.  그러나, 스냅이 비활성화 된 상태에서 간단하게 스냅을 잠깐 활성화 시켜서 사용합니다. 먼저,  그냥 G키를 이용해서 위치 변화를 해봅니다. 정면뷰에서 확인해 보면 자유롭게 움직일수 있습니다.  3D 뷰포트에서 움직여 보면 Z축 아래로도 들어가듯이 자유롭게 움직일 수 있습니다. 정면뷰에서 보면 Z축 Grid아래로 들어가는 것을 확인 할 수 있습니다. 여기까지는 일반적인 G키로 위치 Transform 변화로 확인 할 수 있습니다.   이번에는 새로운 스냅Snap 기능을 사용해 보겠습니다. G키로 위치 변경을 해봅니다.  그리고 G키가 활성화 된 상태에서 B키를 추가로 .. 2024. 8. 23.
Proportional Editing option[2] Proportional Editing 으로 편집할 때 Fall off(감소) 곡선을 변경할 수 있습니다. 아래 그림과 같이 촘촘한 메쉬그리드를 준비합니다. 단축키 Shift + O 키는 변화작업(Transform, G,R,S키)을 시작하기 전에는 Falloff 가 파이 메뉴로 나타납니다.  Transform 작업(현재 G키) 중일 경우에 Shift + O 를 클릭하면, Falloff 곡선이 차례대로 변경됩니다.기본값 Smooth 입니다.  두번째 Sphere Falloff 입니다. Root Falloff  Sharp Falloff Linear Falloff. Constant, No Falloff Random Falloff. (지형 만들때 아주 좋을 듯 합니다.) Inverse Square Falloff .. 2024. 8. 21.