제페토129 Blender: Data Transfer Data Transfer는 Object의 데이터 정보를 전달받는 유용한 모디파이어 입니다.머그컵의 손잡이와 컵몸체의 경계를 아주 부드럽게 붙일때 사용하는 Modifer, Data Transfer 를 알아보겠습니다. 손잡이와 머그컵 몸체(CupBody)가 준비 되어 있습니다. 손잡이 오브젝트에는 모디파이어에 Subdivision surface 가 적용되어 있습니다. x축 방향, Side view에서 손잡이와 머그컵 본체를 보이도록 3d 뷰포트를 설정합니다. 손잡이의 끝 부분은 뚫려 있고, 그 끝의 Edge를 선택해서 Extrude를 3번 합니다. (적당한 간격으로..) 손잡이 아래부분도 역시 뚫려 있고, Edge를 Extrude를 역시 3번 해줍니다. 3번의 Extrude로 생성한 엣지들을 선택해서 머그.. 2024. 9. 26. Unity: [Particle] Shape Shape 모듈의 개요Shape 모듈로는 파티클의 발생 범위를 상세하게 설정할 수 있습니다. Shape 모듈 설정 항목파라미터내용Shape파티클 발생 범위의 모양을 설정. 선택한 형상에 따라 Shape 이하의 항목이 변화Texture파티클 발생 범위의 텍스쳐 컬러와 알파 정보를 참조해서 반영하는 것이 가능Position발생 범위 모양(Shape)의 이동 값을 변경Rotation발생 범위 모양(Shape)의 회전 값을 변경Scale발생 범위 모양(Shape)의 크기 값을 변경Align To Direction발생한 파티클을 진행 방향으로 향하게 함Randomize Direction발생한 파티클의 진행 방향을 랜덤으로 설정. 0은 아무런 영향을 미치지 않고, 1은 완전한 랜덤.Spherize Direction.. 2024. 9. 25. Unity:[Particle] Emission Emission 모듈의 개요Emission 모듈에서는 파티클의 발생 개수와 발생 타이밍을 상세하게 설정할 수 있습니다. Emission 모듈의 설정 항목파라미터내용Rate over Time시간에 따라 파티클을 발생시킨다. 만일 10으로 설정하면 1초당 10개의 파티클이 생성된다.Rate over Distance파티클의 이동 거리에 따라 파티클을 발생시킨다.Bursts파티클을 정해진 시간에 정해진 개수로 발생시킨다. 반복 횟수도 지정 가능 Rate over Time & Rate over DistanceRate over Time 은 시간에 따라 파티클을 생성하는 반면, Rate over Distance 는 이동 거리에 따라 파티클을 생성합니다. 따라서 파티클을 생성하는 오브젝트 자체가 이동하지 않고 정지해 .. 2024. 9. 24. Unity:[Particle] Start Color, Simulation space, Scalling mode. Start Color:Start Color 파리미터는 파티클 생성시 색을 설정 해줄수 있습니다.여러가지 설정 방법이 있지만, 여기서는 Gradient 와 Random Color에 대해서 설명합니다. Gradient Editor에서 왼쪽 컬러에서 오른쪽 컬러로 파티클이 발산됩니다.Gradient Editor 의 사용방법은 이곳을 참고합니다.https://blog.naver.com/kauree/223582689616Gradient Editor의 왼쪽 컬러부터 나옵니다. 그리고 오른쪽 컬러로 파티클의 색이 변화합니다.여기서 설정하는 색의 변화는 파티클의 수명에 대한 색의 변화가 아니라, Duration(재생시간)에 대한 파티클의 색의 변화라는 점에 유의.다음으로 Random Color도 사용하는 대화창을 동일.. 2024. 9. 20. 이전 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 ··· 33 다음