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제페토129

Blender:Ucupaint[3] 여러 소스 레이어 를 섞어보는 작업을 해보겠습니다.저번 사용한 Layer에 추가를 합니다. 역시 Open Images to Single Layer를 이용합니다. Color와 Roughness, 그리고 Normal을 선택합니다. 바위 Rocks 이미지 입니다. 아래에는 지난번 사용한 흙 Ground이미지 입니다.  두 소스를 섞기 위해서는 Mask가 필요합니다. 마스크를 생성합니다. New Image Mask 를 합니다. 이름을 MixMask로 하고, 기본 값을 사용해서 생성합니다.  Layer를 보면, MixMask가 나타났습니다. 마스크 아이콘도 보입니다. 아래 Channels에서 Mask에 보면, 마스크 소스, MixMask가 생성되었습니다.  생성한 MixMask는 White color입니다. Wh.. 2024. 10. 11.
Blender: UCUPaint [1] Blender의 유용한 Paint addon, Ucupaint 입니다.Extrension.blender에 등록되어 있습니다. 그래서, Addon은 Get Extension에서 쉽게 찾을 수 있고, Install 하면 됩니다. ( Get Extensions에서 'ucu'를 검색하면 나옵니다. ) Install이 끝나면, 오른쪽 Side bar에서 Ucupaint 탭이 나타나며, 그림과 같이 볼 수 있습니다. 그리고,'Quick Ucupaint Node Setup' 버튼을 클릭하면, 필요한 Shade Node를 자동으로 세팅해줍니다.  Quick Ucupaint Node Setup 창이 등장합니다. Type은 Principled Shader 를 사용하고, Channels 은 이러이러 한것을 사용할 것이다~ .. 2024. 10. 9.
Blender: Cube to Sphere Cube to SphereSphere 의 Face들을 보면, 양 극 Pole 로 갈수록 Face들이 좁아지고, 끝 부분에서는 삼각형으로 모이는 것, 이것이 모델링 작업에 쓰기가 애매합니다. 그래서, Cube에 Subdivision Surface Modifier를 적용하면 Quad Face로만 구성된, Face들이 비슷한 면적을 가진, Sphere 처럼 보이지만... 살짝 찐따 짜부러진 Sphere가 됩니다.이것을 완전히 Sphere 가 되도록 하는 방법을 3가지를 알아 보겠습니다. 1. 'To Sphere'Cube에 Subdivision Surface 를 적용하면, 역시나 이미지와 같이 짜부러진 Sphere가 됩니다. Modifier를 Apply를 합니다. 그리고 Edit mode로 전환합니다. Mesh.. 2024. 10. 8.
Blender: Node Wrangler[2] Node Wrangler 2번째Shade Editor , Geometry Node Editor Window 에서 Node Wrangler 메뉴를 불러오는 단축키: Shift-WPreview a Node 선택한 노드를 간단히 프리뷰하고 싶을 때 사용합니다. 두개의 장소에서 사용하는 단축키가 다릅니다.그 두개의 장소는 Shade Editor 와 Geometry Node Editor 입니다. Shade Editor 에서 선택한 노드의 프리뷰를 보려면, 노드를 선택하고 Ctrl + Shift + LMB즉각적으로 결과를 볼 수 있습니다. Geometry Node Editor 에서 역시 노드를 선택하고, Ctrl + Shift + LMB를 하면... Viewer Node가 등장합니다. 보여지기만 합니다. 그러나Ge.. 2024. 10. 7.