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3D모델링35

Blender3d: 여러개의 오브젝트 한번에 적용하기 #블렌더3d #blender3d블렌더 Blender 3d 에서 작업을 하다 보면,Maya 나 Max와는 다른 부분이 있는데, 그 중 하나, 다중 오브젝트에 값을 줘야 할때...처음 쓸땐 좀 당황스러웠는데,알고보니, 나름 편하게 되어 있네요. ^^[📢 추가정보! 2024년]Blender 4.2 에서는 다중오브젝트에 명령 적용이 더욱 업그레이드 되었습니다.링크는 이쪽으로 ^^  https://kauree.tistory.com/167 알아보도록 하죠 ^^지금 만들고 있는 활,매터리얼을 적용해야 하는데...오브젝트를 선택하고,매터리얼을 적용시키면..배신을 때립니다. T0T... 한놈만 적용됩니다. 이런X그러나, 별것 아니더군요. 적용된 하나를 나머지에다 전달하면 됩니다.​매터리얼이 없는 오브젝트들을 먼저 선택.. 2020. 10. 22.
[Blender3d] rigging을 이용한 Facial Expression #블렌더3d #blender3d Rigging 을 이용한 Facial Expression을 만들기 위해 Bone을 생성합니다. Ctrl + A / Armature ​ Bone이 만들어 졌습니다. (위치는 3d cursor 위치 입니다.) ​ Bone 의 Viewport Display를 InFront합니다. ​ 그러면 오브젝트 중앙에 있어도 Camera에 우선 보여집니다. ​ Bone을 수정하기 위해 Edit mode(tap)로 전환 합니다. ​ 이동(G)을 이용하여 원하는 위치에 잡습니다. ​ 추가 생성은 Extrude (E)를 이용합니다. ​ Bone의 가지치기도 원하는 위치에서 역시 E 키 턱위치의 Bone을 만듭니다. ​ 모두 선택하고 (A) ​ Ctrl + A , 아래의 메뉴들이 나오고, Rota.. 2020. 10. 19.
Blender3D: EyeBrows 눈썹만들기 #블렌더3d #blender3d Blender에서 3D 눈썹 EyeBrows 만들기 입니다. Blender 시작에 뜨는 Information 창에서 2D Animation을 선택합니다. 또는 File / New / 2D Animation을 선택해도 됩니다. 아래와 같은 2D Animation 환경이 준비됩니다. Stroke draw가 기본 작업 환경입니다. Shift + A로 Image를 Add 합니다. 포토샵에서 적당히 잘라 놓은 눈썹 이미지 입니다. Blender 환경에서 불렀습니다. Empty 로 보여집니다. Use Alpha를 활성화 하여 작업할수 있도록 적당히 투명도를 조절해 줍니다. 작업 환경은 Object mode에서 Draw 로 바꾸어 줍니다. Stroke가 활성화 됩니다. ​ 그리고 작업.. 2020. 10. 17.