3D모델링35 Blender3d: 여러개의 오브젝트 한번에 적용하기 #블렌더3d #blender3d블렌더 Blender 3d 에서 작업을 하다 보면,Maya 나 Max와는 다른 부분이 있는데, 그 중 하나, 다중 오브젝트에 값을 줘야 할때...처음 쓸땐 좀 당황스러웠는데,알고보니, 나름 편하게 되어 있네요. ^^[📢 추가정보! 2024년]Blender 4.2 에서는 다중오브젝트에 명령 적용이 더욱 업그레이드 되었습니다.링크는 이쪽으로 ^^ https://kauree.tistory.com/167 알아보도록 하죠 ^^지금 만들고 있는 활,매터리얼을 적용해야 하는데...오브젝트를 선택하고,매터리얼을 적용시키면..배신을 때립니다. T0T... 한놈만 적용됩니다. 이런X그러나, 별것 아니더군요. 적용된 하나를 나머지에다 전달하면 됩니다.매터리얼이 없는 오브젝트들을 먼저 선택.. 2020. 10. 22. [Blender3d] rigging을 이용한 Facial Expression #블렌더3d #blender3d Rigging 을 이용한 Facial Expression을 만들기 위해 Bone을 생성합니다. Ctrl + A / Armature Bone이 만들어 졌습니다. (위치는 3d cursor 위치 입니다.) Bone 의 Viewport Display를 InFront합니다. 그러면 오브젝트 중앙에 있어도 Camera에 우선 보여집니다. Bone을 수정하기 위해 Edit mode(tap)로 전환 합니다. 이동(G)을 이용하여 원하는 위치에 잡습니다. 추가 생성은 Extrude (E)를 이용합니다. Bone의 가지치기도 원하는 위치에서 역시 E 키 턱위치의 Bone을 만듭니다. 모두 선택하고 (A) Ctrl + A , 아래의 메뉴들이 나오고, Rota.. 2020. 10. 19. Blender3D: EyeBrows 눈썹만들기 #블렌더3d #blender3d Blender에서 3D 눈썹 EyeBrows 만들기 입니다. Blender 시작에 뜨는 Information 창에서 2D Animation을 선택합니다. 또는 File / New / 2D Animation을 선택해도 됩니다. 아래와 같은 2D Animation 환경이 준비됩니다. Stroke draw가 기본 작업 환경입니다. Shift + A로 Image를 Add 합니다. 포토샵에서 적당히 잘라 놓은 눈썹 이미지 입니다. Blender 환경에서 불렀습니다. Empty 로 보여집니다. Use Alpha를 활성화 하여 작업할수 있도록 적당히 투명도를 조절해 줍니다. 작업 환경은 Object mode에서 Draw 로 바꾸어 줍니다. Stroke가 활성화 됩니다. 그리고 작업.. 2020. 10. 17. 이전 1 ··· 6 7 8 9 다음