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3D모델링35

[Blender 3d] Steel Tube - Mechanic #blender3d, #블렌더3D, Mechanic, Robot등의 표현에 빠질수 없는 Steel tube. Spline IK를 이용합니다. ​ Tube 메쉬를 준비합니다. Bone을 생성하고, Edit mode에서 Bone을 수정해줍니다. (아래와 같이 끝부분을 조금 빼줍니다.) 시작과 끝부분을 살짝 빼줍니다. 준비된 Mesh와 Bone을 선택해서 Ctrl + P (Set Parent) 합니다. 제대로 되었는지...Bone을 움직여서 확인. 이제, Curve를 준비합니다. Bezier Curve를 만들고, 원하는 모양으로 수정해줍니다. Bone의 끝부분을 선택하고, Bone Constraint / Spline IK를 적용합니다. Target에 Curve를 선택합니다. Curve를 지정하면 이렇게 됩니다.. 2020. 11. 16.
블렌더3D는 지금 Sculpt performance Test 中 #블렌더3d, #blender3d 3D 모델러 작가 Daniel Bystedt 가 참여하고 있는 Blender 3D, Sculpt 퍼포먼스 테스트 중 영상이라고 하네요. 작업과정 타임리스. #블렌더3d, #blender3d, #블렌더기초, #블렌더강좌, #3d프로그램, #3d모델링 2020. 11. 13.
[Blender 3d] Piston Rigging - Mechanic #블렌더3d, #blender3d, 메카닉에서 빠질수 없는 '피스톤' 리깅입니다. Blender, 마야, 맥스, C4D 거의 다 대동소이 합니다. 모든 3D SW의 할아버지는 'Pixar' 이기에... 픽사가 라이센스를 가지고 있는 IK, Constraint에서 못벗어나죠. ^^ 피스톤이 될 메쉬를 준비합니다. Armature , Single Bone을 생성, 상단으로 이동합니다. 피스톤의 상단에... 축을 맞추려는 목적입니다. 메쉬 상단에 3D Cursor를 이동시키고... Bone를 3D cursor위치로 옮깁니다. 이런거 보면, 3D Cursor 참 좋아요. 굿굿. 아래쪽에 있는 회전축에 다시 3D Cursor를 옯기고, 에디트 모드에서 Bone 하단을 위치를 3D Cursor로 이동시켜줍니다. 피.. 2020. 11. 12.
[Blender3D] 커맨드 라인 렌더링 #블렌더3d, #blender3d, Blender Command line Rendering. Blender를 실행하지 않고, cmd 로 Rendering 할 수 있습니다. SW를 실행해서 씬을 부르고 하는데, 시간과 메모리를 절약할 수 있다는 장점이 있습니다. 주로 Maya에서 많이 했었는데, 역시 블렌더 도 되는 군요. ​ 1.단일 이미지 렌더링 예문 : blender -b file.blend -f 10 * -b : blender UI 없이 백그라운드에서 렌더링 하라. * file.blend : 렌더링할 블렌더 파일의 이름. * -f 10 : 10번 프레임 렌더링 하라. ​ 예문 : blender -b file.blend -o /project/renders/frame_##### -F OPEN_EXR -.. 2020. 11. 11.