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[Blender3D] Array Modifier - 회전 #블렌더3d, #blender3d, Array Modifier 오브젝트를 정렬(Array) 합니다. ​ 아래와 같은 한 Piece를 이렇게 정렬 할 경우도 말이죠. Empty 를 생성해서, Piece의 Pivot에 정렬합니다. 그리고 오브젝트에 Ctril + A를 실행하여, Mesh의 Rotate , Scale을 초기화 해줍니다. 한 조각에 Array Modifier를 적용하고 Object Offset에 Empty를 선택합니다. 그리고 Empty를 잡고 회전 시켜 줍니다. 45도 입니다. Fit Type : Fixed Count / Count : 8 Merge를 안하면 경계들이 붙지 않습니다. Merge한 경우. Merge를 켜면, First Last 라는 옵션도 보입니다. 당연 켜줍니다. 완벽히 경계들.. 2020. 11. 19.
[Blender3D] Driver setting 2 #블렌더3d, #blender3d, 로봇세팅에서 역시나 'Driver'가 많이 쓰여지는 곳은 역시 손가락 부분입니다. 손가락의 움직임에 연동되는 장치들의 움직임, 묘미이죠. 아래의 Curve는 손가락 들이 Parent 되어 있습니다. Curve가 회전하면 손가락이 회전합니다. 그러나, 손가락은 회전 각도 제한이 있기때문에 Limit를 걸어줍니다. Curve에서 Object Constraint로 가서 Limit Rotation X축 회전이므로 제한을 겁니다. 오므렸을때와 쫙 폈을때를 확인하고 입력해줍니다. For Transform을 켜주세요. 15도 상태 -85도 상태 X축 빼고는 자물쇠를 걸어버립니다. 회전 못함. 자, 상단 손가락 마디는 Curve에 Parent 되어 있으므로 같이 회전합니다 그 다음 .. 2020. 11. 18.
블렌더3D는 지금 Sculpt performance Test 中 #블렌더3d, #blender3d 3D 모델러 작가 Daniel Bystedt 가 참여하고 있는 Blender 3D, Sculpt 퍼포먼스 테스트 중 영상이라고 하네요. 작업과정 타임리스. #블렌더3d, #blender3d, #블렌더기초, #블렌더강좌, #3d프로그램, #3d모델링 2020. 11. 13.
[Blender 3d] Piston Rigging - Mechanic #블렌더3d, #blender3d, 메카닉에서 빠질수 없는 '피스톤' 리깅입니다. Blender, 마야, 맥스, C4D 거의 다 대동소이 합니다. 모든 3D SW의 할아버지는 'Pixar' 이기에... 픽사가 라이센스를 가지고 있는 IK, Constraint에서 못벗어나죠. ^^ 피스톤이 될 메쉬를 준비합니다. Armature , Single Bone을 생성, 상단으로 이동합니다. 피스톤의 상단에... 축을 맞추려는 목적입니다. 메쉬 상단에 3D Cursor를 이동시키고... Bone를 3D cursor위치로 옮깁니다. 이런거 보면, 3D Cursor 참 좋아요. 굿굿. 아래쪽에 있는 회전축에 다시 3D Cursor를 옯기고, 에디트 모드에서 Bone 하단을 위치를 3D Cursor로 이동시켜줍니다. 피.. 2020. 11. 12.