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[블렌더3D] Knife Tool. 블렌더3D, Blender3D의 Edit Mode에서 Knife Tool입니다. 단축키 'K'이고, Knife 커서로 슥슥 그리듯이 하면 엣지와 버텍스가 생성되는 툴입니다. 그린 부분은 Select mode가 되어서 E, Extrude하면 선택되어 있는 면이 튀어 나옵니다. Knife tool 커서를 엣지 근처가 가져가면 스냅이 걸려 자동으로 달라 붙습니다. 근처에만 가면 붙습니다. 그것이 싫을경우, Shift를 누르면 스냅 일시정지 됩니다. 그리고 Ctrl 키는 엣지의 중앙에 위치하게 해줍니다. 도형을 그린후에 다른 곳으로 가려면 선이 따라오는 데요, E키를 클릭하면 안따라 옵니다. 커서 독립. 다시 그리고, 또 E, 키로 독립...할수 있습니다. 또는 제자리 더블클릭을 하면 떨어져서 따로 Knife .. 2020. 12. 2.
[Blender 3D] 손가락 Finger Bone, Driver set 블렌더3D, Blender3D Bone을 이용하여 손가락 Finger 세팅, Driver에 연결입니다. 세상 간편! Bone을 생성하고, 적당한 모습을 잡아줍니다. 그리고, Pose mode로 이동 Constraint 을 할 것 입니다. Constraint는 영향을 줄 Object를 먼저 선택합니다. 그래서 중간 Bone을 선택하고, 손가락 끝의 Bone을 선택합니다. 즉, 중간 Bone의 회전값이 끝의 Bone의 회전값을 구속할 것입니다. 선택한 상태로, Shift + Ctrl + C 을 클릭하면, 아래와 같은 Add Constraint 창이 뜹니다. 선택한 object의 관계에 빠르게 Modifier를 적용 합니다 적용된 모습입니다. 끝의 Bone의 Bone Constraint 상태입니다. 그냥 한번.. 2020. 12. 1.
[Blender3D tip] Boolean & Carver 블렌더 Blender, Boolean의 Hot key. 실린더를 생성하고, Rotate , R키를 클릭하고, 축 설정후, 원하는 각도, 예를 들어 '90'을 입력하면 바로 90도 회전합니다. Scale줄이고, 적당한 위치를 잡고, Boolean을 합니다. 빼고 싶은 Mesh를 먼저 잡고, 남아있을 Mesh를 선택한후, Ctrl - 를 하면 먼저 선택한 mesh가 빠져나가면서 difference 됩니다. Modifiers로 가면 Boolean 이 생성된 것을 확인할 수 있습니다 Ctrl + 를 하면, Union 상태. Ctri * 는 Intersect가 됩니다. 하나의 Object에서도 가능합니다. 두 실린더를 선택하고 Ctrl + J 을 합니다. 하나로 Join이 되었습니다. 두 Mesh가 하나가 되어 .. 2020. 11. 30.
[Blender3D] Viewport Display, Driver 응용. 블렌더 Blender의 X-ray 기능은 모델링 전체를 반투명 상태로 만듭니다. 그러나, 부분적으로 반투명 상태가 필요해서 궁리를 하던중, Driver를 이용해서 테스트 해보았는데, 괜찮아서 공유 합니다. 아래와 같이 갑옷 안 부분의 기계 부분, 위치 확인을 위해서 필요했었습니다. ^^ 핸들 로 사용할 Cube 와 Empty를 준비합니다. Cube 를 Empty와 정렬합니다.(Align 이용, 센터 맞추기) Hierarchy 는 이렇게, Cube가 Empty의 Child로.. Cube를 초기화 합니다. (Ctrl +A) Empty의 위치값은 뭐...저렇지만.. Cube의 위치값은 0,0,0 초기위치, Empty의 center입니다. (예를들면, 자동차 핸들의 초기값이라고 생각하시면 됩니다.) 자 Mesh.. 2020. 11. 27.