[Blender3D tip] Boolean & Carver
블렌더 Blender, Boolean의 Hot key. 실린더를 생성하고, Rotate , R키를 클릭하고, 축 설정후, 원하는 각도, 예를 들어 '90'을 입력하면 바로 90도 회전합니다. Scale줄이고, 적당한 위치를 잡고, Boolean을 합니다. 빼고 싶은 Mesh를 먼저 잡고, 남아있을 Mesh를 선택한후, Ctrl - 를 하면 먼저 선택한 mesh가 빠져나가면서 difference 됩니다. Modifiers로 가면 Boolean 이 생성된 것을 확인할 수 있습니다 Ctrl + 를 하면, Union 상태. Ctri * 는 Intersect가 됩니다. 하나의 Object에서도 가능합니다. 두 실린더를 선택하고 Ctrl + J 을 합니다. 하나로 Join이 되었습니다. 두 Mesh가 하나가 되어 ..
2020. 11. 30.
[Blender3D] Viewport Display, Driver 응용.
블렌더 Blender의 X-ray 기능은 모델링 전체를 반투명 상태로 만듭니다. 그러나, 부분적으로 반투명 상태가 필요해서 궁리를 하던중, Driver를 이용해서 테스트 해보았는데, 괜찮아서 공유 합니다. 아래와 같이 갑옷 안 부분의 기계 부분, 위치 확인을 위해서 필요했었습니다. ^^ 핸들 로 사용할 Cube 와 Empty를 준비합니다. Cube 를 Empty와 정렬합니다.(Align 이용, 센터 맞추기) Hierarchy 는 이렇게, Cube가 Empty의 Child로.. Cube를 초기화 합니다. (Ctrl +A) Empty의 위치값은 뭐...저렇지만.. Cube의 위치값은 0,0,0 초기위치, Empty의 center입니다. (예를들면, 자동차 핸들의 초기값이라고 생각하시면 됩니다.) 자 Mesh..
2020. 11. 27.