Blender Curve Control Adv2 [1]에 이어집니다. 그 결과가 아래의 그림입니다.
그냥 밋밋하게 자라는 듯하여, 시작 부분에 좀더 빛나게 시작하도록 할 것입니다.
그럼, Curve가 Trim될때의 Factor 값이 필요합니다.

Factor 값을 Shade Editor로 가져가기 위해서는 Store Named Attribute가 필요합니다. 여기서 Attribute 이름을 임시로 지정합니다.
그리고 Factor 값을 가져올 Spline Parameter 노드를 생성합니다.

그림과 같이 연결하고, Attribute이름을 FC라고 명명합니다.

Shade Editor에서 Attribute를 생성하고 FC를 호출합니다. 그리고 Fac 와 Emission의 Color와 연결합니다.

Factor가 Color로 연결된 결과 입니다. 흰 부분이만 Glare 가 빛납니다.

강도 조절을 위해서 Color Ramp를 넣습니다. 좀 더 조절하기 좋을 것입니다.


다양한 Color 를 넣기 위해서 Color Ramp을 복제해서 한쪽은 다양한 컬러를 넣고,
또 하나는 Glare크기를 조절하기 위해서 사용합니다. B-Spline을 사용합니다.

그러면 이렇게 됩니다.

Math 노드로 Multiply를 해서 강도를 높여 줍니다.

Glare 강도가 높아졌습니다. 어둡게 되는 부분은,

아래 Color Ramp의 Black을 사용하지 말고, 어두은 회색(0.92)으로 조절하면,

회색만 되어도, 위어 다양한 Color가 들어간 값을 가져올수 있고, 시작되는 부분에만, Glare가 좀더 강한 것을 확인할 수 있습니다.

그 결과는 이렇게...

Compositor에서 Glare 를 상황에 맞게 조절해 줍시다.

그리고, 액션이 끝났을 때, 컬러를 황금색으로 하고 싶다면, 황금 Emission을 준비하고, Mix Shader를 이용해서, Fac에 Key Ani를 줘서 교대를 해줍니다.


그리고, 결과는 아래와 같이되었습니다.

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