Blender 5.0에 새로 추가된 6가지 새로운 모디파이어.
(특징 : Geometry Nodes(지오메트리 노드)를 기반으로 하는 새로운 모디파이어)
- Curve to Tube
- Instance on Elements
- Randomize Transforms
- Scatter on Surface
- Array
- Geometry Input
Scatter on Surface (표면 분산) 모디파이어의 주요 역할은
바닥 역할의 메시(Mesh)표면에 점(Points)이나 인스턴스(Instances)를 절차적Procedural 으로 분산Scatter 시키는 데 사용되는 강력한 기능입니다.
Instance on Elements 와 유사하지만, 접근 방식과 사용 편의성에서 차이가 있습니다.
지오메트리 노드를 몰라도 풀, 숲, 돌 같은 요소를 표면에 '랜덤하게 뿌리는(Scattering)' 특정 작업에 초점을 맞추어 필요한 기능을 통합한 모디파이어 입니다.
우선 Scatter on Surface모디파이어를 적용할 오브젝트를 선택합니다.
바닥역할의 오브젝트 메시를 선택합니다.

그리고 모디파이어에서 Generate / Scatter on Surface를 실행합니다.

그리면 가상의 큐브 같은 메쉬들이 바닥 표면에 깔리게 됩니다. 저 위치에 선택한 오브젝트의 인스턴싱이 일어나게 됩니다.

Scatter on Surface 의 옵션들입니다. 우선 중간 즈음에 있는 Instancing에서 Instance Type은 기본 값이 Object 이고, Object 칸에서 선택을 합니다.

Suzanne을 선택했습니다.

인스턴싱된 Suzanne들이 바닥에 분산Scatter 배치 되었습니다.

Instance Type을 Collection으로도 선택할 수 있습니다. Collection 2를 선택합니다.
(Collection2에는 Gear, Icoshpere, Suzanne이 있었습니다.)

그러면 마치 폭발이라도 하듯이 화면에 배치됩니다. 바닥 메쉬에서 멀리 떨어져 있습니다.

바닥에 밀착시키려면, Pick Instance를 활성화 해줍니다.

그러면 바닥 메쉬에 밀착되어서 Collection2의 오브젝트들이 분산됩니다.

밀도 방식 Density Method 은 Density 와 Amount 를 선택할 수 있습니다.
(밀도 방식: 단위 면적당 분산되는 점의 수를 제어하는 방식)

기본 값은 Density, Distribution Method 는 Random 입니다.

Density Method 를 Amount로 하면, Amount에 입력된 값으로 제어하는 방식입니다.
1000이 입력된 상태입니다.

1000개가 빼곡하게 분산되어 있습니다.

그래서 Amount를 10으로 입력하면,

10개가 분산되어 있습니다. 즉 Amount에 입력된 값 만큼의 갯수가 분산배치 됩니다.

이번에는 Distribution Method 에 Poisson Disk 를 알아보겠습니다.
아래는기본 옵션상태 입니다.

Statistic 의 수치를 확인해 봅니다. 기본 옵션 상태에의 메쉬 요소들 입니다.

Distribution Method 에 Poisson Disk를 선택합니다. 이것을 선택하면 아래에 Minimum Distance(최소 분리 거리) 옵션이 등장합니다. 이것은 인스턴스간의 거리를 지정해 줄수 있습니다. 기본값은 0 입니다.
밀도 Density를 2로 올렸습니다.

Density 1보다 두배의 수치 정도로 보입니다.

자 이상태에서 Minimum Distance 의 수치를 0에서 1m로 상승 시킵니다.

아무리 Density 2이어도, 각 인스턴스 간의 최소 분리 거리(Minimun Distance) 1m 의 간격 거리를 유지하는 분산배치 상태가 됩니다.

다음 글 Scatter on Surface [2] 에서 계속 이어지겠습니다.

감사합니다. 편안한 하루 되세요.

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