Array 모디파이어 Shape Type, Curve와 Transform 입니다.
우선, Curve는 외부의 오브젝트, Bezier Curve를 받아서, 베이어 커브에 메쉬를 배열 Array합니다.
Transform은 Array 메쉬들에 Translation, Rotation, Scale에 값을 각각조절하여 개별적 누적된 변화 값들이 전체적인 배열의 모습으로 나타나게 하는 방식입니다.
Shape Type을 Curve로 전환하고, Curve Object를 다른 오브젝트를 선택해 줍니다.

선택한 Bezier Curve에 메쉬들이 배열됩니다. 메쉬의 Pivot은 Curve를 통과합니다.

Count를 증가 시키면, Curve가득히 메쉬가 배열됩니다. 이 Shape타입은 간단합니다.


Count를 더 증가 해봅니다. Curve를 에디트 모드에서 모양을 변경하면 변경된 Curve에 밀착하여 메쉬들이 배열됩니다.

다음은 Shape Type, Transform입니다.
Shape을 Transform으로 전환합니다. Count는 6정도로, Translaltion X, 3m 정도로 해서 메쉬 수잔이 겹치지 않도록 합니다.

Transform 의 기본 상태입니다. 중간의 원은 Translation, Rotation, Scale을 조절하는 조절자이고, 오른쪼 끝의 십자가는 갯수 Count를 조절하는 조절자 입니다.

이제 Count를 18정도를 갯수를 늘이고, Translation, 3m, 그리고 Rotation Y를 20도로 합니다.

그러면 아래와 같이 Circle같은 모습이 됩니다.

여기에 Count 30으로 증가 시키고, Rotation을 아래와 같이 설정합니다.

그러면 아래와 같이 스크류같은 배열이 됩니다.

정면뷰에서 보면 아래 이미지와 같습니다.

여기에 Scale 을 추가로 조절합니다. 0.05 정도 XYZ 스케일을 줄입니다. (Count 를 60으로 늘였습니다.)

그러면 아래와 같이 크기가 줄어드는 스크류 나선 모습의 배열이 됩니다.

다음은 Transform Reference 를 Object 를 선택하면, Transform Object 를 선택할수 있는 공간이 열립니다.

레퍼런스로 사용할 Object를 준비합니다. Pivot을 알기쉽도록 옆으로 빼두었습니다. 이름은 'Cone' 입니다.

Transform Object에 'Cone'을 등록했습니다.

변동이 없어 보입니다. 그런데, Cone을 선택하고 움직여 봅니다.

Cone을 X축으로 이동시킵니다. 그럼, 이동한 거리만큼, Array 메쉬간에 거리가 만들어 집니다.
(겹쳐져 있던 Array 메쉬들이 나타납니다.)

Z축으로도 이동 시키면, 메쉬 배열이 우하향 합니다.

Cone을 회전 시켜보면, 배열 메쉬들이 회전하는, 소용돌이 배열이 됩니다.

여기에 Scale값을 조금 작게 조절(0.95)하게 되면, 소멸하는 소용돌이 배열 처럼 보입니다.

반대로, 스케일을 1.05 으로 크기를 확대하면 점점커지는 소용돌이가 됩니다.

Cone의 Y축의 위치를 이동시키면 이 소용돌이는 돌출해 나가는 스크류 모양 배열이 됩니다.

여기까지 Array 모디파이의 Shape Type의 Transform, Curve 에 대해 알아봤습니다.
다음 시간에는 Array 모디파이어의 Randomize 에 대해 알아보겠습니다.

감사합니다. 편안한 하루 되세용.^^

#블렌더, #blender, #blender5, #블렌더5 ,#블렌더모델링, #blendermodeling, #3dmodeling,
#혼자서배우는블렌더, #혼자서배우는블렌더3D, #혼자서공부하는블렌더, #혼자서공부하는블렌더3D,
#블렌더3d책, #블렌더3d무료, #블렌더3D입문, #블렌더3D&AI,
#블렌더3DCG애니메이션실전입문, #블렌더3D애니메이션실전입문, #블렌더애니메이션실전입문, #블렌더3D애니메이션입문,
#블렌더애니메이션입문, #블렌더3D모델링&렌더링,
#블렌더3d애니메이션, #블렌더3dai, #블렌더3d모델, #블렌더3d모델링사이트, #블렌더3d커서단축키, #블렌더3d커서초기화,
#블렌더3d커서, #블렌더3d책,
'3D > Blender3D' 카테고리의 다른 글
| Blender5.0: UV Toolkit [1] Tools (0) | 2026.01.13 |
|---|---|
| Blender5.0: Array - Randomize, Merge (0) | 2026.01.12 |
| Blender5.0: Array - Circle (1) | 2026.01.10 |
| Blender5.0: Array - Line (0) | 2026.01.09 |
| Blender5.0: Geometry Input (0) | 2026.01.08 |