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3D/Blender3D185

Blender: Node Editor [Fabric1] Node Editor 로 Fabric Basic를 만들어 봅니다.Texture Coordinate의 UV의 상태를 확인합니다. UV 는 X, Y , Red, Green Separate XYZ으로 U(X)축과 V(Y)축을 분리 현재 연결된 X축의 상태(0 에서 1까지)를 보여줍니다. Color Ramp을 생성하고 그림과 같이 그라데이션을 만듬. Linear 로 X축 방향으로 Color Ramp의 모양으로  Y축으로도 , Color Ramp를 복제하여 연결 V(Y)축 방향 의 그라데이션의 변화. 다음은 Math node를 생성해서 먼저 U축의 Color Ramp에서 받음. 이 노드를 Greater Than(~보다 크면..) 으로 바꿈. Threshold 가 0.5 상태입니다. 즉, 0.5 보다 크면... 경.. 2024. 11. 20.
Blender: Voronoi Texture node[2] Voroni Texture 는 평면을 특정 점들끼리의 거리가 가장 가까운 점의 집합으로 분할 한 그림이라고전 게시글에서 설명 했습니다.  무작위로 뿌려지는 점을 키워 보기 위해서 Color Ramp를 사용해 보면,  이렇게 점들의 위치와 영역을 확인합니다. (Color Ramp로 조절할 수 있습니다.) Color Ramp 또는, math 노드, Greater Than으로 사용하면, Threshold 를 0.5로 합니다. 또렷한 경계로 표시됩니다. Color로 표시하기 위해, Mix를 연결하면,  이렇게 됩니다. Voronoi Texture의 무작위는 Random 값이 근거가 되는데, 이 값을 0으로 하면,  Random이 없이 배치됩니다. Feature Output 을 F2로 전환하면,  이런 패턴이 됩.. 2024. 11. 19.
Blender: Voronoi Texture node[1] 보로노이 ( Voronoi ) 는 평면을 특정 점들끼리의 거리가 가장 가까운 점의 집합으로 분할 한 그림입니다.게오르기 보로노이(Georgy Feodosevich Voronoy 우크라이나 태생 19세기말 러시아 수학자 )가 고안한 다이어그램입니다. 먼저 Distance로 연결합니다. Distance (거리)로 연결을 하면, Voronoi는 공간에 점들을 여기저기 뿌려놓고, 점들 사이의 거리의 중간 지점에 밝기로서 경계를 표시해 준 이미지 입니다. 점은 부분의 점들의 사이에 중간 값이 흰색이 됩니다. 이것을 Color로 연결하면,  Distance에서 밝게 표시된 경계를 기준으로 각 영역에 Random 1 값으로 색이 부여 됩니다. 그리고 Position을 연결하면,  각 영역의 Position에 X, Y.. 2024. 11. 18.
Blender: Built-in Textures- Noise[2] Octaves옥타브(Octaves)는 노이즈의 세부 수준(디테일)을 조절하는 설정입니다.쉽게 설명하면, '노이즈 패턴이 얼마나 복잡하고 섬세하게 보일지를 결정하는 숫자' Octaves는기본적으로 노이즈에 추가적으로 더 세밀한 레이어(Layer 층)을 쌓아 올리는 개념.각 레이어는 더 작은 세부 사항을 추가하여 텍스처가 더 복잡하고 자연스럽게 보이도록 만듬옥타브의 값이 낮으면 노이즈가 단순, 큰 덩어리로 보임옥타브의 값이 높으면 노이즈가 더 많은 세부 사항을 포함하여 복잡하게 보임. Musgrave Texture Node Lacunarity(라쿠나리티) 는 노이즈 패턴의 세부 구조간의 차이를 조절하는 설정입니다. 쉽게 말하면 노이즈의 세부 패턴이 얼마나 '빠르게' 또는 '천천히 변화' 하는 지를 결정하는.. 2024. 11. 15.